مع دخول الذكاء الاصطناعي في صميم حياتنا اليومية، تتطور الطرق التي نتفاعل بها معه باستمرار. لقد تجاوز الأمر شاشات الهواتف الذكية، حيث كشفت شركة Razer، الرائدة في مجال ألعاب الفيديو، عن مشروع AVA، وهو رفيق ذكاء اصطناعي ثلاثي الأبعاد يمكن عرضه في مرطبان على مكتب المستخدم. هذا الابتكار، الذي يعتمد حاليًا على تقنية Grok AI من xAI، يمثل تحولًا محتملًا في كيفية تصورنا واستخدامنا للرفقاء الرقميين.

تم الكشف عن مشروع AVA خلال معرض CES 2026، وهو حدث سنوي ضخم يقام في الولايات المتحدة لعرض أحدث التطورات التكنولوجية. تتيح Razer للمستخدمين حجز هذا الرفيق المستقبلي عبر الإنترنت بمقدم قدره 20 دولارًا أمريكيًا، ولكن الشحن الفعلي متوقع في النصف الثاني من عام 2026. هذا المشروع لا يمثل فقط دخول Razer إلى عالم الذكاء الاصطناعي، بل يشير أيضًا إلى اهتمام متزايد من شركات التكنولوجيا الكبرى بتطوير تجارب أكثر تفاعلية وشخصية.

سباق تطوير الرفقاء الرقميين يتسارع

على الرغم من أن Razer هي أكبر شركة تدخل هذا المجال حتى الآن، إلا أن مفهوم الرفقاء الرقميين الماديين ليس جديدًا تمامًا. العديد من الشركات الصغيرة، مثل Dipal و Code27، قدمت بالفعل مشاريع مماثلة، مع التركيز على توفير شعور بالتقارب مع الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، فإن وزن Razer في السوق وقدرتها التكنولوجية قد يعطيان دفعة كبيرة لهذا الاتجاه.

تتميز شركة xAI، المرتبطة برجل الأعمال إيلون ماسك، بكونها من بين الشركات الرائدة في هذا المجال، حيث أطلقت في عام 2025 مجموعة من الرفقاء الرقميين، بما في ذلك شخصية “آني” الأنيمي و”رودي” الباندا الحمراء. لاحقًا، قدمت xAI أيضًا شخصية “فالنتين” الذكورية المستوحاة من أعمال أدبية خيالية.

تتيح أنظمة xAI تفاعلات أكثر جرأة، بما في ذلك القدرة على عرض أزياء داخلية ووصف أفعال ذات طبيعة جنسية. في المقابل، يؤكد الرئيس التنفيذي لشركة Razer، مين-ليانغ تان، لـ Bloomberg أن منتجهم ليس موجهًا نحو اللاعبين الذين يشعرون بالوحدة بشكل نمطي، ولكنه يقر في الوقت نفسه بأن الناس يستخدمون الذكاء الاصطناعي بطرق أكثر شخصية.

خيارات تخصيص الرفيق الرقمي

يقدم مشروع AVA مجموعة من الخيارات لتخصيص شكل الرفيق الرقمي. يمكن للمستخدمين الاختيار بين خمسة نماذج ثلاثية الأبعاد: Ava، وهو شعار Razer المتوهج، وأربعة نماذج بشرية تشبه شخصيات الأنيمي. تشمل هذه النماذج “كِرا” الفتاة ذات الأذنين القطنية، و”زِان” ذو الوشوم، و”فِيكر” الذي يرتدي نظارات، و”سَاو” التي تبدو مستوحاة من المؤثرات اليابانيات اللاتي تروجهن Razer بشكل متكرر.

يبلغ ارتفاع الرفقاء الرقميين من مشروع AVA 5.5 بوصات، وهم مجهزون بتقنية رؤية وسمع متطورة تتيح لهم فهم السياق المحيط بشكل كامل. في الوقت الحالي، يعتمد النظام على Grok AI من xAI، ولكن Razer تخطط لفتح المنصة للعمل مع شركات ذكاء اصطناعي أخرى رائدة.

يمكن للرفقاء الرقميين من AVA القيام بمجموعة متنوعة من المهام، بما في ذلك تتبع المزاج، وتخطيط الجداول الزمنية، وتحليل جداول البيانات، وترجمة المحادثات، وتقديم التشجيع والتحفيز.

يرى بعض المراقبين أن هذه التطورات تذكرنا بالاتجاهات المماثلة في اليابان، حيث اشتهر رجل بزواجه من رفيقته الرقمية من Gatebox، وهو منتج مشابه لـ AVA يعرض شخصية أنيمي.

بينما اكتسب تطبيق Replika شعبية في السوق الأمريكية، واضعًا أساسًا لمفهوم الرفقاء الرقميين، فإن دخول Razer يضيف بعدًا جديدًا لهذه المنافسة. كما أن المستخدمين يتعلقون عاطفياً بتقنيات الذكاء الاصطناعي الأخرى، مثل نماذج الدردشة ChatGPT والنماذج الصوتية من OpenAI.

إن تطوير الذكاء الاصطناعي التوليدي وواجهات المستخدم الطبيعية (NUI) يمثلان محورًا رئيسيًا لهذا التطور، حيث تتيح هذه التقنيات إنشاء تفاعلات أكثر واقعية وبديهية مع الذكاء الاصطناعي. كما أن تزايد شعبية الواقع الافتراضي (VR) يساهم في تعزيز تجربة الرفقاء الرقميين.

في الختام، يشير سوق الرفقاء الرقميين إلى تحول كبير في العلاقة بين الإنسان والآلة. من المقرر أن تكشف Razer عن الأسعار التفصيلية لمشروع AVA قريبًا، ومن المتوقع أن يشعل هذا الكشف مزيدًا من المنافسة في هذا المجال. سيكون من المهم مراقبة كيفية استجابة المستهلكين لهذه التقنية الجديدة، وما إذا كانت Razer ستنجح في تحقيق رؤيتها لرفيق ذكاء اصطناعي ثلاثي الأبعاد.

شاركها.