IRVINE ، كاليفورنيا (AP) – أعلنت شركة Blizzard Entertainment العملاقة في كاليفورنيا يوم الخميس أن حدثه الشهير Blizzcon سيعود بعد عدة سنوات.

من المقرر الاحتفال بكل الأشياء بليزارد ، التي ستعقد في مركز آنهايم للمؤتمرات ، في سبتمبر 2026. عقدت Blizzard في آخر مرة في عام 2023. وسيشمل Blizzcon العام المقبل المواد الغذائية مثل حفل الافتتاح – والذي يتضمن عادة إعلانات لعبة كبيرة – بالإضافة إلى لوحات وتجارب أخرى.

وقال جوهانا فارز ، رئيس Blizzard Entertainment ، إن Blizzcon هو جزء من دور Blizzard كشركة ترفيهية تمتد إلى ما وراء حدود صنع الألعاب. وقالت إن Blizzcon هي منصة ترفيهية و “فرصة لإنشاء نوع مختلف من التجمع جيدًا للاعبين”.

“هناك العديد من القصص على المستوى الفردي ، فقط في Blizzcon وحدها ، حول كيفية تغيير حياة الناس: قابلت شريكي هناك. قال فاريز: “لقد تمكنت أخيرًا من الارتباط مع ابني بطريقة لم أستطع من قبل ، وذلك بفضل Blizzcon”. “نأخذ هذا الدور على محمل الجد.”

ناقش فاريز شعبية الألعاب المتزايدة في ثقافة البوب ​​، ولماذا الوسيلة في طليعة الترفيه ، مع الممثل الكوميدي كونان أوبراين في مهرجان SXSW للأفلام والتلفزيون في تكساس يوم الثلاثاء.

تحدثت مؤخرًا مع وكالة أسوشيتيد برس.

س: ما رأيك في السنوات القليلة الماضية التي دفعت الألعاب إلى المقدمة؟

ج: أحب أن حدث ذلك. أعتقد أنه كان من الرائع حقًا أن أشهد أيضًا أن التغيير في المحادثة و Zeitgeist والتفاهم. الكثير من الأشياء التي نتحدث عنها الآن هي أنها أقل في الحقيقة ، كما تعلمون ، من هو لاعب. إنه حقًا ما يلعبه أي شخص في أي لحظة في الوقت المناسب. هذا يعود أيضًا إلى أن الوسيلة بدأت في مقابلة أشخاص بشروطهم. إذا كنت لاعبًا غير رسمي لبعض الديموغرافي في جزء معين من العالم ، فهناك ألعاب لك. إذا لم يكن لديك سوى ساعات طويلة في اليوم لتتمكن من إنفاق الهروب إلى “World of Warcraft” ، فهناك لعبة لك. إذا كنت لاعبًا محمولًا ، إذا كنت لاعبًا في الكمبيوتر الشخصي ، إذا كنت تعتمد على الغرفة في منزلك ، فهناك وسيلة لنا لتكون قادرًا على مقابلتك – وليس فقط منصة التبادل أو التقدم المتقاطع.

هذا جزء من المكان الذي أعتقد أن التكنولوجيا قد استوفت هذه اللحظة لجعل تجربة المستهلك شخصية لهم ، ولكن أيضًا جاهزة جدًا وأكثر إلحاحًا. إنه أيضًا جزء من السبب مرة أخرى ، أعود إلى ذلك ، على ما أعتقد ، هذا التقاطع بين الأفضل في التكنولوجيا ، الأفضل من الأفضل في الإبداع ، الأفضل في أفضل ما هو الترفيه اليوم ، حيث نريد أن يتشكل في المستقبل ، هو المكان الذي تأتي فيه الألعاب في المقدمة ، بالمقارنة مع العديد من الوسائط الأخرى.

س: كيف تغير مشهد الألعاب من واحد ربما كان أكثر تركيزًا على ألقاب ثلاثية إلى واحدة تدير الآن السلسلة؟

ج: لقد تغيرت النماذج وتطورت مع مرور الوقت أيضًا. إلى وجهة نظرك ، أعتقد أن هناك شهية المستهلك لنموذج طويل ، شكل قصير ، وهناك الآن ، أعتقد أن العديد من مجموعات المهارات القادمة إلى القطاع لتتمكن من القيام بذلك بطريقة عالمية. أود أن أقول أيضًا ما كان رائعًا حقًا هو كيف تم تهجين الكثير من أنماط اللعب وعادات اللعب.

بعض من المبدعين أو اللافتات الأكثر شهرة وهم يلعبون ألعاب متعددة ، أليس كذلك؟ إنهم ليسوا عجبًا واحدًا ، إذا جاز التعبير ، حتى لو كانوا أكثر بطلاقة في بعض الأبعاد الثلاثية أو المزدوجة أو ، كما تعلمون ، طرقًا مختلفة نؤدي إلى نوعها من ملصقات النسب.

أنا نفسي ألعب الكثير من الألعاب المختلفة. يعتمد على مزاجي. يعتمد ، مرة أخرى ، كم ساعة يجب أن أقضيها؟ وأنا أحب نوع القائمة من الخيارات التي تمكنا الآن كصناعة من تقديمها للمستهلكين ، وعدم التفكير في الناس بطرق أحادية البعد.

س: حققت صناعة ألعاب الفيديو على مستوى العالم إيرادات أكثر من أمريكا الشمالية الرياضية والأفلام مجتمعة. أين ترى تجربة الألعاب وتجربة الألعاب المناسبة للترفيه الأوسع؟

ج: لقد ساعد ذلك في أن الكثير من المشاهير من المشاهير العائليين هم أيضًا لاعبون متعطشون ، أليس كذلك؟ لقد قاموا بتطبيع المحادثة حولها عندما لا يكون فريق Kansas City Chiefs في الملعب ، فهم يلعبون الكثير من الألعاب. لدينا العديد من أسماء الترفيه المعروفة المختلفة عبر هوليوود ، عبر الفيلم ، عبر الموسيقى ، عبر الموضة ، الذين يعتبرون أنفسهم من عشاق الألعاب. وهذا يساعدنا على ربط النقاط. يساعدنا في التفكير في التعاون.

س: كيف توازن بين استخدام الذكاء الاصطناعي مع ما يريده الأشخاص الذين يعملون على الألعاب؟

ج: لقد ضربت الظفر على الرأس من حيث كلمة “التوازن”. لدينا مواهب رائعة ذات مستوى عالمي ينظرون دائمًا إلى الأفضل في التكنولوجيا ، الأفضل في الأدوات ، لتكون قادرة على فتح براعتهم الإبداعية. ما أعتقد ، ما هو رائع حقًا هو أننا نأخذ عدسة من أن تكون مبدئيًا للغاية في ذلك ، بغض النظر عن التكنولوجيا الجديدة. لدينا أقرانهم ومجموعات وظيفية يتحدثون عنها دائمًا ، ما هو دور التكنولوجيا الجديدة في عملنا ، ولكن كيف نتأكد من أنها تأتي من الألف إلى الياء؟ إنه يقود. إنه مستوحى من Dev. هذه تقنيات ناشئة حقًا ، لكن يجب أن نكون مبدئيين ومسؤولين حول كيفية قيامنا بإعدادها ، وكيف نقوم جماعياً بفرص جديدة.

لكن ما أحبه هو أن هناك طاقة حقيقية حول هذا. كان هذا دائمًا جزءًا لا يتجزأ من كيف ، على ما أعتقد ، أن Blizzard قد اقترب من التكنولوجيا الجديدة في صنع الألعاب. لكن لدينا توازن جيد حقًا في القدرة على امتصاص ما هو جديد ، ولكننا نفكر أيضًا من خلال طريقة مبدئية لأول مرة ، لاعب ، لضمان أن موظفينا يشعرون بالرضا حيال ذلك. ألعابنا تزدهر. مرة أخرى ، نحن نمنح الناس فقط الأدوات وفرصة القيام بأفضل أعمالهم.

س: لقد كان DEI موضوعًا كبيرًا للمحادثة كما هو الحال خلال الشهرين الأخيرين ، حيث تخليت بعض الشركات عن تلك المبادرات. ما هو الدور الذي تراه DEI يلعب في شركتك؟

ج: أجد أنها نعمة بحيث كانت العاصفة الثلجية ، ولكن أيضًا الألعاب بشكل عام ، وسيلة متنوعة منذ تأسيسها ، وهكذا هي العدسة التي كنا نتفكر فيها دائمًا. ليس فقط على المستهلك ومستوى الألعاب ، من حيث نتائجنا النهائية حول المجتمعات التي ندخلها ، ولكن مع الناس والموهبة التي نريد تجنيدها والاحتفاظ بها وتمكينها وتمكينها الذين يشكلون هذه المنظمة. هذا دائمًا عندما نعمل في أفضل حالاتنا ، كان هذا دائمًا أمرًا بالغ الأهمية لقيمنا وكيف نرى العالم.

أعتقد أيضًا أن أحد الأشياء التي ظهرت في محادثة مهمة حقًا بالنسبة لي هو أن هذا النوع من القيمة ، أو النهج القائم على القيم ، هو ما يولد الكثير من التعاطف في القصص التي ننشئها. عالمنا دقيق ومتنوع. شخصياتنا دقيقة ومتنوعة. هناك حساسية لقدرات مختلفة وخلفيات مختلفة وتجارب مختلفة. لا شيء متجانس ، لا شيء واضح للغاية. ولذا فإننا نحتاج إلى أشخاص لديهم تجارب عيشية متنوعة ودقة لتكون قادرين على سرد القصص التي تجعلنا رائعين. وهذا سيكون دائمًا الحقيقة لكيفية عملنا.

س: ما الذي يمكن أن تخبرني به أكثر حول ما يمكن أن نتوقعه من Blizzcon؟

ج: أنا مسرور للغاية لإعادته في خريف عام 2026 وأعتقد أن الوقت في جانبنا. كان هذا جزءًا كبيرًا من سبب أردنا اتباع نهج العدسة الأطول للتأكد من أن الجميع يأتي بأفضل ما نقدمه عندما نعود إلى Anaheim. لكن العودة إلى مركز أنهايم للمؤتمرات هو أيضًا مكون رئيسي في إرث Blizzcon ، أليس كذلك؟

سيكون لدينا 15th Blizzcon في تاريخ Blizzard. هذه لحظة ميجا بالنسبة لنا. كما تعلمون ، أعتقد أننا نشعر بالحيوية حقًا من خلال هذه الفرصة ليس فقط لإعادتها ، ولكن نرفعها حقًا وإفراط في التخلص من توقعات الناس-على حد سواء ، مرة أخرى ، اللاعبين الذين يلعبون ألعابنا ولديهم توقعات كبيرة حقًا لما يحتاج Blizzcon إلى البحث عنه ، ولكن أيضًا لموظفينا.

شاركها.