لوس أنجلوس (AP)-ضربة مدتها 11 شهرًا من فنانو ألعاب الفيديو يمكن أن تنتهي رسميا هذا الأسبوع إذا كان الأعضاء يصدقون على صفقة توفر زيادة في الأجور ، فقم بالتحكم في أشبههم وحماية الذكاء الاصطناعي.
قالت سارة ملمالية ، الممثلة الصوتية ورئيسها شاشة ممثلي الشاشة الاتحاد الأمريكي للفنانين والراديو لجنة التفاوض على الفرع التفاعلي.
لدى أعضاء النقابة حتى يوم الأربعاء في الساعة 5 مساءً للتصويت على التصديق على الاتفاق المبدئي.
فنانو الصوت والجسم لألعاب الفيديو الاهتمامات التي أثيرت هذا الاستخدام غير المنظم من الذكاء الاصطناعى يمكن أن يحل محلهم ويهدد استقلالهم الفني.
“من الواضح أنها بعيدة عن الحل” ، قال ملماليه. “لكن فكرة أننا في منطقة قد نخلص فيها إلى أن هذا يبدو وكأنه تخفيف وراحة.”
تعتبر مخاوف الذكاء الاصطناعى رهيبة بشكل خاص في صناعة ألعاب الفيديو ، حيث يقوم الفنانون البشرون بإلغاء الشخصيات ذات الحركات المميزة ، والصراخ ، والسقوط ، والحوار الذي يطرد المؤامرة.
وقال دنكان كرابتري إيرلاند ، المدير التنفيذي للمدير التنفيذي للمفاوضات الوطني ، “آمل وأعتقد أن أعضائنا ، عندما ينظرون إلى هذا الأمر ، سيقولون كل التضحيات والصعوبة التي نواجهها لتحقيق هذا الاتفاق في نهاية المطاف لأن لدينا العناصر الرئيسية التي نحتاج أن نشعر بالثقة والمضي قدمًا في هذا العمل”.
إليك نظرة على العقد حاليًا للتصويت ، وماذا يعني لمستقبل صناعة ألعاب الفيديو.
كيف تم تشغيل الإضراب الحالي؟
ذهب فناني ألعاب الفيديو إلى الإضراب في يوليو الماضي بعد ما يقرب من عامين من المفاوضات الفاشلة مع استوديوهات الألعاب الرئيسية ، حيث ظل كلا الجانبين تقسيمًا على لوائح الذكاء الاصطناعي.
أكثر من 160 مباراة وقال الاتحاد ، إن الاتحادات الموقعة التي تم قبولها أحكام منظمة العفو الدولية التي تسعى إليها SAG-AFTRA ، والتي سمحت لبعض العمل بالاستمرار.
صناعة ألعاب الفيديو هي صناعة عالمية ضخمة ، تولد ما يقدر بنحو 187 مليار دولار في عام 2024 ، وفقا لتوقعات سوق الألعاب Newzoo.
“OD” و “Physint” تأخرت مباراتان بسبب الإضراب أثناء مرحلة التصوير والتصوير ، مطور ألعاب الفيديو Hideo Kojima كتب في ديسمبر. ألعاب مكافحة الشغب ، مطور ألعاب الفيديو ، أعلنت في نفس الشهر أن بعض الجلود الجديدة في “League of Legends” سيتعين عليها استخدام عمليات الصوت الحالية ، حيث لا يمكن تسجيل المحتوى الجديد من قبل الممثلين المذهلين. الجلود هي عناصر مستحضرات التجميل التي يمكن أن تغير المظهر البصري للاعب ويتم تجهيزه أحيانًا بأعداد صوتية جديدة وخطوط مسجلة فريدة من نوعها.
كتب أودري كولنج ، المتحدث الرسمي باسم منتجي ألعاب الفيديو المشاركين في الصفقة “العقد المقترح” يعتمد على ثلاثة عقود من الشراكة الناجحة بين صناعة الترفيه التفاعلية والاتحاد “لتقديم” زيادات في الأجور التاريخية “و” أحكام الذكاء الاصطناعي الرائدة في الصناعة “.
وكتب كولنج: “نتطلع إلى الاستمرار في العمل مع فناني الأداء لإنشاء تجارب ترفيهية جديدة وجذابة لمليارات اللاعبين في جميع أنحاء العالم”.
كان أداء ألعاب الفيديو قد دخلوا في السابق في أكتوبر 2016 ، مع توصيل صفقة مؤقتة بعد 11 شهرًا. ساعد هذا الإضراب في تأمين هيكل تعويض المكافآت للجهات الفاعلة الصوتية والفنانين التقاط الأداء. تم التصديق على الاتفاق بدعم 90 ٪ ، مع تصويت 10 ٪ من الأعضاء.
ال العقد المقترح يؤمن زيادة في تعويض أداء ما يزيد قليلاً عن 15 ٪ عند التصديق وزيادة إضافية بنسبة 3 ٪ كل عام من العقد لمدة ثلاث سنوات.
كيف يمكن أن تستخدم الذكاء الاصطناعى التغيير في ألعاب الفيديو؟
احتلت مخاوف منظمة العفو الدولية مركز الصدارة حيث تحاول الصناعات في مختلف القطاعات مواكبة التكنولوجيا سريعة التطور. إنه محاربة أن الكتاب والممثلين في هوليوود خلال ضربات الأفلام والتلفزيون التاريخية التي أجبرت الصناعة على التوقف في عام 2023.
وقال كرابتري إيرلاند: “في السنوات القليلة الماضية ، أصبح من الواضح أننا في نقطة انعطاف حيث يجب تعيين قواعد الطريق لمنظمة العفو الدولية ، وإذا لم تكن كذلك ، فمن المحتمل أن تكون العواقب خطيرة للغاية”. “أعتقد أن هذا جعل هذا التفاوض مهمًا جدًا لنا جميعًا.”
قام قادة SAG-AFTRA بتقديم فاتورة القضايا وراء نزاع العمل – و AI على وجه الخصوص – كأزمة وجودية لفناني الأداء. ويقولون إن جهات الفاعل الصوتية في اللعبة وعلاجات الفنانين التقاط الحركة يمكن تكرارها من قبل الذكاء الاصطناعى واستخدامها دون موافقتهم ودون تعويض عادل.
يحدد العقد المقترح قيودًا واضحة على متى وكيف يمكن لشركات ألعاب الفيديو إنشاء نسخ متماثلة رقمية ، والتي تستخدم الذكاء الاصطناعى لإنشاء عروض جديدة لم يتم تسجيلها بواسطة ممثل.
يجب على أرباب العمل الحصول على إذن كتابي من مؤدي لإنشاء نسخة طبق الأصل رقمية – يجب منحها خلال عمر المؤدي وهي صالحة بعد الوفاة ما لم يقتصر على خلاف ذلك ، كما ذكرت العقد. سيتم تعويض الوقت الذي يقضيه إنشاء نسخة طبق الأصل الرقمية بنفس القدر من وقت العمل الذي كان سيتطلبه أداءً جديدًا.
تتطلب الاتفاقية أيضًا من صاحب العمل تزويد المؤدي بتقرير الاستخدام الذي يفصل كيفية استخدام النسخة المتماثلة وحساب التعويض المتوقع.
وقال Elmaleh ، الذي كان يعمل الصوتي منذ عام 2010 واضطر إلى رفض المشاريع طوال فترة الإضراب ، إن تأمين هذه المكاسب المطلوبة الجهات الفاعلة الصوتية تجلب الضعف والانفتاح على طاولة المساومة.
“لقد تحدثنا كثيرًا عن الشخصية ، والطريقة التي تؤثر بها على إزاحتنا كعمال وعلى مجرد استدامة حياتنا المهنية” ، قال Elmaleh. “عملنا يشمل طفلك الداخلي. إنه ضعيف للغاية ، إنه مرحة”.
ما هو التالي لصناعة ألعاب الفيديو؟
يركز الاتفاق المبدئي على الموافقة والتعويضات والشفافية ، والتي يقول قادة النقابات إنها عناصر رئيسية ضرورية للصناعة لمواصلة التقدم.
نظرًا لأن العقد يعتبره أعضاء النقابة ، قال Elmaleh و Crabtree-Ireland إنه يجب القيام بمزيد من العمل لضمان أن تكون الأحكام واسعة النطاق حسب الضرورة.
وقال كرابتري إيرلندا: “على الرغم من وجود صفقة تم إجراؤها الآن ، وقد تم حبسنا في الكثير من الحماية والدرابزينات الحاسمة حقًا ، فإن الأشياء التي لم نتمكن من تحقيقها بعد ، سنستمر في القتال من أجلهم”. “في كل مرة تنتهي فيها هذه العقود ، فرصتنا لتحسينها.”
وقالت ملماليه إنها تأمل في أن تتمكن كل من شركات ألعاب الفيديو وفناني الأداء قريبًا من العمل بشكل تعاوني لتطوير إرشادات حول الذكاء الاصطناعي مع تطور التكنولوجيا – وهي عملية قالت إنه يجب أن تبدأ بشكل جيد أن العقد المقترح سينتهي في أكتوبر 2028.
شعرت المفاوضات الرائدة بأنها وظيفة بدوام كامل لـ Elmaleh ، الذي تولى هذا الدور بصفته التطوعية. وبينما تموت الجهود ، قالت إنها تتوقع بفارغ الصبر العودة إلى ألعاب الفيديو التي تعمل في مشهد أكثر أمانًا للأداء.
الصوتي يتصرف “هو جوهر من أنا. هذا هو السبب في أنني قاتلت بجد من أجل هذا. لن أفعل هذا إذا لم أحب ما أفعله كثيرًا. أعتقد أنه مميز للغاية ويستحق الحماية”.