إذا كنت تقاتل عفريت لعبة فيديو يتحدث بلكنة كوكني، أو تطلب من حداد اسكتلندي فظ أن يصنع سيفًا افتراضيًا، فربما تسمع صوت الممثل آندي ماجي.

باستثناء أنه ليس صوت ماجي تمامًا. إنه استنساخ صوت اصطناعي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي.

مع اتساع عوالم ألعاب الفيديو، تقوم بعض استوديوهات الألعاب بتجربة أدوات الذكاء الاصطناعي لإعطاء صوت لعدد غير محدود من الشخصيات والمحادثات. كما أنه يوفر الوقت والمال في التسجيلات الصوتية التي يستخدمها مطورو الألعاب كعناصر نائبة لاختبار المشاهد والنصوص.

كانت ردود الفعل من الممثلين المحترفين مختلطة. يخشى البعض من أن أصوات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تحل محل جميع الممثلين البشريين، باستثناء الممثلين الأكثر شهرة، إذا تمكنت الاستوديوهات الكبيرة من تحقيق هدفها. وكان آخرون، مثل ماجي، على استعداد لتجربتها إذا تم تعويضهم بشكل عادل ولم يتم إساءة استخدام أصواتهم.

قال ماجي، الذي نشأ في مدينة نيويورك: “لم أكن أتوقع حقًا أن تكون أصوات الذكاء الاصطناعي هي اقتحامي لهذه الصناعة، ولكن للأسف، عُرض عليّ عمل صوتي مدفوع الأجر، وكنت ممتنًا لأي تجربة يمكن أن أحصل عليها في ذلك الوقت”. أيرلندا الشمالية وعملت سابقًا كمدير مصنع جعة حرفي وسائق توصيل ومزارع.

وهو الآن متخصص في التعبير عن مجموعة متنوعة من الشخصيات من الجزر البريطانية، وتحويل ما كان يعتبره خدعة احتفالية إلى مهنة مجزية.

لا تتمتع النسخ الصوتية بالذكاء الاصطناعي بالسمعة الأفضل، ويرجع ذلك جزئيًا إلى إساءة استخدامها لإنشاء صور مزيفة مقنعة لأشخاص حقيقيين – من الرئيس الأمريكي جو بايدن إلى الراحل أنتوني بوردان – قول أشياء لم يقولوها أبدًا. كما أن بعض المحاولات المبكرة التي قام بها مطورون مستقلون لإضافتها إلى ألعاب الفيديو لقيت استحسانًا سيئًا، سواء من قبل اللاعبين أو الممثلين – ولم يوافق جميعهم على استخدام أصواتهم بهذه الطريقة.

معظم الاستوديوهات الكبيرة لم تستخدم بعد أصوات الذكاء الاصطناعي بطريقة ملحوظة ولا تزال في مفاوضات مستمرة حول كيفية استخدامها مع اتحاد ممثلي هوليود، والذي يمثل أيضًا فناني الألعاب. مخاوف بشأن كيفية استخدام استوديوهات الأفلام ساعد الذكاء الاصطناعي في الوقود إضرابات العام الماضي التي قامت بها نقابة ممثلي الشاشة – الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو، ولكن عندما يتعلق الأمر باستوديوهات الألعاب، يظهر الاتحاد علامات على احتمال التوصل إلى اتفاق.

قالت سارة المالح، التي لعبت دور Cube Queen في لعبة Fortnite والعديد من الأدوار البارزة الأخرى في الألعاب الرائجة والمستقلة، إنها “كانت دائمًا واحدة من الأصوات الأكثر تحفظًا” فيما يتعلق بالأصوات التي يولدها الذكاء الاصطناعي ولكنها تعتبر نفسها الآن أكثر إلحادية.

وقال المالح، الذي يرأس لجنة التفاوض لوسائل الإعلام التفاعلية في SAG-AFTRA: “لقد رأينا بعض الاستخدامات حيث كانت مصلحة (مطور اللعبة) عبارة عن اختصار استغلالي ولم يتم القيام به بالتشاور مع الممثل”.

لكن في حالات أخرى، قالت إن دور صوت الذكاء الاصطناعي غالبًا ما يكون غير مرئي ويستخدم لتنظيف التسجيل في المراحل اللاحقة من الإنتاج، أو لجعل الشخصية تبدو أكبر سنًا أو أصغر سنًا في مرحلة مختلفة من حياتها الافتراضية.

“هناك حالات استخدام سأفكر فيها مع المطور المناسب، أو أشعر ببساطة أن المطور يجب أن يكون له الحق في العرض على الممثل، ومن ثم يجب أن يكون للممثل الحق في اعتبار أنه يمكن القيام بذلك بشكل آمن وعادل. قال المالح: “دون استغلالهم”.

أبرمت SAG-AFTRA بالفعل صفقة مع شركة صوتية تعمل بالذكاء الاصطناعي، Replica Studios، تم الإعلان عنها الشهر الماضي في معرض CES للأدوات الذكية في لاس فيغاس. الاتفاقية – التي رئيس SAG-AFTRA فران دريشر يوصف بأنه “مثال رائع على العمل الصحيح للذكاء الاصطناعي” – يمكّن الاستوديوهات الكبرى من العمل مع الممثلين النقابيين لإنشاء وترخيص نسخة رقمية من أصواتهم. فهو يضع شروطًا تسمح أيضًا لفناني الأداء باختيار عدم استخدام أصواتهم إلى الأبد.

قال شرياس نيفاس، الرئيس التنفيذي لشركة Replica Studios: “يقول الجميع إنهم يفعلون ذلك مع وضع الأخلاقيات في الاعتبار”، لكن معظمهم لا يفعلون ذلك، ويقوم البعض بتدريب أنظمة الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم باستخدام البيانات الصوتية التي يتم سحبها من الإنترنت دون إذن المتحدث.

قال نيفاس إن شركته تقوم بترخيص الشخصيات لفترة من الوقت. لاستنساخ صوت، سيتم جدولة جلسة تسجيل ومطالبة الممثل بصوت السيناريو إما بصوته العادي أو بصوت الشخصية التي يؤديها.

وأضاف: “إنهم يتحكمون فيما إذا كانوا يرغبون في المضي قدمًا في هذا الأمر”. “إنها تخلق مصادر إيرادات جديدة. نحن لا نستبدل الممثلين”.

كانت Replica Studios هي أول من تواصلت مع Magee بشأن مقطع صوتي قام بإنشائه يوضح اللهجة الاسكتلندية. ومن خلال العمل من الاستوديو الخاص به في فانكوفر، كولومبيا البريطانية، قام منذ ذلك الحين بإنشاء عدد من النسخ المقلدة للذكاء الاصطناعي وعرض أفكاره الخاصة عليها. لكل شخصية سيسجل سطورًا بمشاعر مميزة – بعضها سعيد، وبعضها حزين، وبعضها في إكراه المعركة. تحتوي كل حالة مزاجية على حوالي 7000 كلمة، وتبلغ مجموعة البيانات الصوتية النهائية عدة ساعات تغطي جميع أنماط الشخصية.

بمجرد استنساخه، يمكن للمشترك المدفوع في أداة تحويل النص إلى كلام الخاصة بـ Replica أن يجعل هذا الصوت يقول أي شيء تقريبًا – ضمن إرشادات معينة.

وقال ماجي إن التجربة فتحت الأبواب أمام مجموعة من تجارب التمثيل التي لا تتضمن الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك دور في اللعبة الإستراتيجية القادمة Godsworn.

الممثل الصوتي زيكي ألتون، الذي تتضمن اعتماداته أكثر من اثني عشر دورًا في نداء الواجب امتياز العمل العسكري، لم يوافق بعد على إعطاء صوته لنسخة طبق الأصل من الذكاء الاصطناعي. لكنه يفهم سبب رغبة الاستوديوهات في الحصول عليها أثناء محاولتها توسيع نطاق امتيازات الألعاب مثل Baldur’s Gate و ستارفيلد حيث يمكن للاعبين استكشاف عوالم واسعة ومفتوحة ومواجهة الجان أو السحرة أو الكائنات الفضائية في كل زاوية.

“كيف يمكنك ملء آلاف الكواكب بكائنات متحركة ومتحدثة بينما تدفع لكل ممثل مقابل كل فرد؟ وقال ألتون، الذي هو أيضًا عضو في لجنة التفاوض لوسائل الإعلام التفاعلية التابعة لـ SAG-AFTRA: “هذا يصبح غير معقول في مرحلة ما”.

ألتون منفتح أيضًا على أدوات الذكاء الاصطناعي التي تقلل من بعض الأعمال الأكثر إرهاقًا جسديًا في إنشاء شخصيات اللعبة – الهمهمات والصراخ والأصوات الأخرى للشخصيات في المعركة، بالإضافة إلى حركات القفز والضرب والسقوط والموت المطلوبة أثناء الحركة. التقاط المشاهد.

قال ألتون: “أنا واحد من هؤلاء الأشخاص الذين لا يهتمون كثيرًا بحظر الذكاء الاصطناعي”. “أعتقد أن هناك طريقة للمضي قدمًا للمطورين للحصول على أدواتهم وتحسين ألعابهم، مع جلب فناني الأداء حتى نحافظ على البراعة الفنية البشرية.”

شاركها.