لوس أنجلوس (أ ب) – لعدة ساعات، أجهزة استشعار الحركة وقد تم تثبيت جهاز استشعار على جسد نوشير دلال، وتتبع تحركاته أثناء قيامه بضربات جوية وضربات من أعلى الرأس وهجمات بيد واحدة، والتي ستظهر لاحقًا في لعبة فيديو. وفي النهاية، قام بتأرجح المطرقة الثقيلة التي كان يمسكها في يده عدة مرات حتى تمزق وتر في ساعده. وبحلول نهاية اليوم، لم يتمكن من فتح مقبض باب سيارته.

إن الضغط البدني الذي يستلزمه هذا النوع من العمل الحركي، والساعات التي يتم إهدارها فيه، هي جزء من السبب الذي يجعله يعتقد أنه يجب حماية جميع لاعبي ألعاب الفيديو على قدم المساواة من استخدام الذكاء الاصطناعي غير المنظم.

يقول ممثلو ألعاب الفيديو إنهم يخافون الذكاء الاصطناعي قد يقلل أو القضاء على فرص العمل لأن التكنولوجيا يمكن أن تستخدم لتكرار أداء واحد في عدد من الحركات الأخرى دون موافقتهم. هذا هو القلق الذي دفع نقابة ممثلي الشاشة والاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والإذاعة إلى الذهاب في إضراب في أواخر شهر يوليو.

“إذا كان ممثلو التقاط الحركة، وممثلو ألعاب الفيديو بشكل عام، يكسبون فقط أي أموال يكسبونها في ذلك اليوم … فقد يكون هذا منحدرًا زلقًا حقًا”، كما قال دلال، الذي جسد شخصية بود أكونا في “Star Wars Jedi: Survivor”. “بدلاً من أن يكونوا مثل،” مهلا، سنعيدك “… لن يعيدوني على الإطلاق ولن يخبروني على الإطلاق أنهم يفعلون هذا. لهذا السبب فإن الشفافية والتعويض مهمان للغاية بالنسبة لنا في حماية الذكاء الاصطناعي “.

أعلن منتجو ألعاب الفيديو في هوليوود عن توقف العمل – للمرة الثانية خلال عقد من الزمان – بعد أكثر من 18 شهرًا من المفاوضات بشأن اتفاقية وسائط تفاعلية جديدة مع عمالقة صناعة الألعاب والتي انهارت بسبب الذكاء الاصطناعي قال أعضاء النقابة إنهم ليسوا ضد الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، يشعر الفنانون بالقلق من أن التكنولوجيا قد توفر للاستوديوهات وسيلة لإزاحتهم.

وقال دلال إنه أخذ الأمر على محمل شخصي عندما سمع أن شركات ألعاب الفيديو التي تتفاوض مع نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) بشأن عقد جديد تريد النظر في بعض “بيانات” العمل الحركي وليس الأداء.

إذا قام اللاعبون بإحصاء المشاهد القصيرة التي يشاهدونها في اللعبة وقارنوها بالساعات التي يقضونها في التحكم في الشخصيات والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب، فسوف يرون أنهم يتفاعلون مع أعمال “المتحركين” ومؤديي الأعمال الخطيرة “أكثر بكثير من تفاعلك مع عملي”، كما قالت دلال.

“إنهم من يبيعون العالم الذي تعيش فيه هذه الألعاب، عندما تقوم بمجموعات من الحركات وتقوم بحركات مجنونة ورائعة للغاية باستخدام قوى القوة، أو تلعب دور Master Chief، أو تلعب دور Spider-Man الذي يتأرجح عبر المدينة”، كما قال.

يزعم بعض الممثلين أن الذكاء الاصطناعي قد يحرم الممثلين الأقل خبرة من فرصة الحصول على أدوار خلفية أصغر، مثل الشخصيات غير القابلة للعب، حيث يصقلون أسنانهم عادةً قبل الحصول على وظائف أكبر. ويقول الممثلون إن الاستخدام غير المقيد للذكاء الاصطناعي قد يؤدي أيضًا إلى قضايا أخلاقية إذا تم استخدام أصواتهم أو صورهم لإنشاء محتوى لا يتفقون معه أخلاقيًا. وقد ظهر هذا النوع من المعضلات الأخلاقية مؤخرًا مع “تعديلات” الألعاب، حيث يغير المعجبون ويخلقون محتوى جديدًا للعبة. في العام الماضي، تحدث ممثلو الأصوات ضد مثل هذه التعديلات في لعبة لعب الأدوار “سكاي ريم”، والتي استخدمت الذكاء الاصطناعي لتوليد أداء الممثلين واستنساخ أصواتهم لمحتوى إباحي.

في التقاط الحركة في ألعاب الفيديو، يرتدي الممثلون بدلات خاصة من الليكرا أو النيوبرين عليها علامات. بالإضافة إلى التفاعلات الأكثر تعقيدًا، يؤدي الممثلون حركات أساسية مثل المشي أو الجري أو حمل شيء ما. يلتقط الرسامون المتحركون من تسجيلات التقاط الحركة هذه ويربطونها معًا للاستجابة لما يفعله شخص يلعب اللعبة.

قال برايان سميث، الأستاذ المساعد في قسم علوم الكمبيوتر بجامعة كولومبيا: “ما يسمح الذكاء الاصطناعي لمطوري الألعاب، أو لاستوديوهات الألعاب، هو إنشاء الكثير من هذه الرسوم المتحركة تلقائيًا من التسجيلات السابقة”. “لم تعد الاستوديوهات بحاجة إلى جمع تسجيلات جديدة لكل لعبة وكل نوع من الرسوم المتحركة التي يرغبون في إنشائها. يمكنهم أيضًا الاعتماد على أرشيفهم من الرسوم المتحركة السابقة”.

وقال إنه إذا كان الاستوديو لديه تسجيلات حركة مخزنة من لعبة سابقة ويريد إنشاء شخصية جديدة، فيمكن لرسامي الرسوم المتحركة استخدام هذه التسجيلات المخزنة كبيانات تدريب.

وأضاف “باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، يمكنك إنشاء بيانات جديدة بناءً على نمط البيانات السابقة”.

وقالت المتحدثة باسم منتجي ألعاب الفيديو، أودري كولينج، إن الاستوديوهات قدمت حماية “ذات مغزى” للذكاء الاصطناعي، لكن لجنة التفاوض في نقابة ممثلي الشاشة ووكالات الأنباء قالت إن تعريف الاستوديوهات لمن يشكل “فنانًا” هو المفتاح لفهم قضية من سيتم حمايته.

وقال كولينج “لقد عملنا بجد لتقديم مقترحات بشروط معقولة تحمي حقوق المؤدين مع ضمان قدرتنا على الاستمرار في استخدام أحدث التقنيات لخلق تجربة لعب رائعة للمشجعين”. “لقد اقترحنا شروطًا توفر الموافقة والتعويض العادل لأي شخص يعمل بموجب (العقد) إذا تم استخدام إعادة إنتاج الذكاء الاصطناعي أو النسخة الرقمية لأدائهم في الألعاب”.

وقالت إن شركات الألعاب عرضت زيادات في الأجور، بزيادة أولية بنسبة 7% في معدلات الأجور وزيادة إضافية بنسبة 7.64% اعتبارًا من نوفمبر. وهذا يمثل زيادة بنسبة 14.5% على مدى عمر العقد. وأضافت أن الاستوديوهات وافقت أيضًا على زيادات في البدلات اليومية ودفعات السفر الليلي وزيادة في معدلات ساعات العمل الإضافية ومدفوعات المكافآت.

وقال كولينج “هدفنا هو التوصل إلى اتفاق مع النقابة ينهي هذا الإضراب”.

وتوقع تقرير صادر عن شركة Newzoo لتتبع الصناعة في عام 2023 عن سوق الألعاب العالمية أن تبدأ ألعاب الفيديو في تضمين المزيد من الأصوات التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، على غرار التمثيل الصوتي في لعبة “High on Life” من Squanch Games. وقالت الشركة التي يقع مقرها في أمستردام إن مطوري الألعاب سيستخدمون الذكاء الاصطناعي لإنتاج أصوات فريدة، متجاوزين الحاجة إلى الاستعانة بممثلين صوتيين.

وقال التقرير “قد يرى ممثلو الصوت فرصًا أقل في المستقبل، خاصة مع استخدام مطوري الألعاب للذكاء الاصطناعي لخفض تكاليف التطوير والوقت”، مشيرًا إلى أن “الألعاب المرموقة الكبيرة مثل 'The Last of Us' و'God of War' تستخدم التقاط الحركة والتمثيل الصوتي على غرار هوليوود”.

وتضم ألعاب أخرى، مثل “Cyberpunk 2077″، مشاهير.

قال الممثل بن برينديرجاست إن نقاط البيانات التي تم جمعها لالتقاط الحركة لا تلتقط “جوهر” أداء شخص ما كممثل. وقال إن الأمر نفسه ينطبق على الأصوات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والتي لا يمكنها تقديم الخيارات الدقيقة التي تدخل في المشاهد الكبيرة – أو الجهود الأصغر والمضنية مثل الصراخ لمدة 20 ثانية لتصوير وفاة شخصية بالنار.

قال برينديغاست، الذي يؤدي صوت فيوز في لعبة Apex Legends: “المشكلة الكبرى هي أن شخصًا ما في مكان ما لديه هذه البيانات الضخمة، والآن ليس لدي أي سيطرة عليها”. “سواء كان شريرًا أو غير ذلك، يمكن لأي شخص أن يلتقط هذه البيانات الآن ويقول، نحن بحاجة إلى شخصية يبلغ طولها تسعة أقدام، وتبدو مثل بن برينديغاست ويمكنها خوض مشهد المعركة هذا. وليس لدي أي فكرة عما يحدث حتى صدور اللعبة”.

وقال إن الاستوديوهات ستكون قادرة على “النجاة من ذلك”، ما لم تتمكن نقابة ممثلي الشاشة ووكالات الأنباء من تأمين الحماية التي تقاتل من أجلها للذكاء الاصطناعي.

“يذكرني هذا كثيرًا بأخذ العينات في الثمانينيات والتسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين حيث كان هناك الكثير من الناس يتجولون لأخذ عينات من الأغاني الكلاسيكية”، كما قال. “هذا فن. إذا لم تحمِ حقوق مظهرهم أو صوتهم أو أجسادهم ومشيتهم الآن، فلن تتمكن حقًا من حماية البشر من المساعي الأخرى”.

شاركها.