روتشستر، نيويورك (ا ف ب) – المتأهلون الـ 12 النهائيون لقاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية هذا العام يستمدون من أربعة عقود من الألعاب، من Atari Asteroids، التي يتم لعبها على وحدات تحكم تعمل بقطع النقود المعدنية في الأروقة، إلى Guitar Hero، لعازفي الروك في غرفة المعيشة الذين التنافس على الغيتار البلاستيكي.
تم ترشيح Asteroids، التي ظهرت لأول مرة في عام 1979 وGuitar Hero، التي وصلت في عام 2005، إلى جانب إصدارات الثمانينيات من القرن العشرين مثل Elite وMetroid وSimCity وUltima، ومن التسعينيات: Myst وNeopets وResident Evil وTokimeki Memorial وTony Hawk’s Pro Skater وYou. لا أعرف جاك.
المشجعون مدعوون للتصويت عبر الإنترنت حتى 21 مارس.
تعترف Hall of Fame بالألعاب نظرًا لطول عمرها وامتدادها الجغرافي وتأثيرها على تصميم ألعاب الفيديو والثقافة الشعبية.
ولا يوجد نقص في المتنافسين، بحسب جون بول دايسون، مدير المركز الدولي لتاريخ الألعاب الإلكترونية في المتحف القوي في روتشستر، حيث تقع قاعة المشاهير. يتم تقديم آلاف الترشيحات كل عام للألعاب الإلكترونية بجميع أنواعها – ألعاب الأركيد ووحدات التحكم والكمبيوتر والأجهزة المحمولة والمحمولة.
“الكويكبات هي أيقونة لألعاب أواخر السبعينيات. أظهر Myst إمكانات تقنية الأقراص المضغوطة في التسعينيات. أصبحت Neopets عنصرًا أساسيًا في الألعاب المجانية المستندة إلى المتصفح مع دخولنا العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. وقال دايسون في بيان صحفي يكشف عن المتأهلين للتصفيات النهائية: “لقد أثبت برنامج Guitar Hero، الذي يبلغ عمره أقل من 20 عامًا، قدرته على البقاء”.
الألعاب الثلاث التي تحصل على أكبر عدد من الأصوات العامة ستشكل اقتراع “اختيار اللاعب”، ليتم احتسابه مع بطاقات الاقتراع الأخرى المقدمة من أعضاء لجنة من الصحفيين والعلماء ذوي الخبرة في ألعاب الفيديو. سيتم تعيين الحاصلين على أعلى الأصوات في 9 مايو.
المزيد عن المتأهلين للتصفيات النهائية، بحسب The Strong:
— باعت Asteroids أكثر من 70,000 وحدة أركيد، لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا التي تعمل بقطع النقود المعدنية في Atari. أصبح الإصدار المنزلي متاحًا على Atari 2600.
— Elite، التي تم تطويرها في بريطانيا العظمى، كانت رائدة في الرسومات ثلاثية الأبعاد المبتكرة وفكرة ألعاب العالم المفتوح من خلال السماح للاعبين بالتحكم في السفن التي تجوب المجرة.
– باعت لعبة Guitar Hero، بموسيقاها المرخصة وأسلوب اللعب الاجتماعي، أكثر من 25 مليون وحدة، وحققت أكثر من 2 مليار دولار. تم إطلاقه بواسطة Harmonix واستحوذت عليه Activision.
– أعطت لعبة Metroid من نينتندو مع بطل الرواية، Samus، صناعة الألعاب أول شخصية أنثوية بشرية قابلة للعب في ألعاب الفيديو السائدة. باعت السلسلة أكثر من 20 مليون وحدة حول العالم.
– أصبحت لعبة Myst، التي أصدرتها Broderbund، لعبة الكمبيوتر الأكثر مبيعًا في التسعينيات، حيث بيعت أكثر من 6 ملايين نسخة. قدمت تقنية الأقراص المضغوطة المبكرة سعة تخزين عالية ولكن أوقات تحميل بطيئة تناسب أسلوب اللعبة البطيء والتأملي.
– قدمت لعبة Neopets المجانية والمستندة إلى المتصفح مكونًا اجتماعيًا يسمح للاعبين بالدردشة مع بعضهم البعض وتشكيل النقابات. ومع وجود 25 مليون مستخدم نشط في ذروتها عام 2005، كانت بمثابة أرض اختبار لآليات السلامة السيبرانية والإعلانات الغامرة.
– Resident Evil، المعروفة باسم Biohazard في اليابان، كانت أول لعبة تنشر نوع “رعب البقاء”. أنشأها مدير اللعبة شينجي ميكامي وأصدرتها شركة كابكوم، وقد ألهمت Resident Evil سلسلة من الأفلام التي حققت أكثر من 1.2 مليار دولار.
— ساعدت SimCity، التي أصدرتها شركة Maxis، في توسيع نطاق جمهور ألعاب الفيديو من خلال تقديم جهاز محاكاة للتصميم الحضري يجذب الأطفال والبالغين على حد سواء.
– رفع نصب توكيميكي التذكاري من شركة كونامي نوع محاكاة المواعدة، حيث يقدم قصة متماسكة ورسومات ملونة وطريقة لعب جذابة.
– لعبة Tony Hawk’s Pro Skater، التي أطلقتها شركة Neversoft/Activision في عام 1999، أدت إلى إنتاج أجزاء لاحقة حققت مبيعات بلغت حوالي 1.4 مليار دولار. قال لاعب التزلج الواقعي هوك إن اللعبة “أشعلت مسيرتي المهنية في الوقت نفسه وألقت بظلالها”.
— ألتيما، صمم بواسطة ريتشارد جاريوت، يُنسب إليه الفضل في المساعدة في تحديد وإلهام نوع لعب الأدوار على الكمبيوتر.
— أنت لا تعرف جاك أعاد تصور برنامج الألعاب التلفزيوني لسوق ألعاب الفيديو المنزلية. شهدت الإصدارات المتدفقة من اللعبة متعددة اللاعبين تعزيزًا أثناء عمليات الإغلاق بسبب فيروس كورونا (COVID-19).