يمر عالم الألعاب الإلكترونية بتغييرات كبيرة تهدف إلى حماية اللاعبين الأصغر سنًا وضمان بيئة أكثر أمانًا لهم. في قلب هذه التحولات تبرز منصة Roblox، التي تتخذ خطوات جادة لتعزيز التحقق من العمر لمستخدميها. تأتي هذه الإجراءات استجابةً لموجة من الانتقادات والدعاوى القضائية المتعلقة بسلامة الأطفال على المنصة، بالإضافة إلى الضغوط المتزايدة من الحكومات حول العالم لتطبيق قوانين صارمة للتحقق من هوية المستخدمين.
Roblox تشدد على التحقق من العمر لحماية المستخدمين الصغار
Roblox ليست المنصة الوحيدة التي تواجه تحديات في حماية المستخدمين القُصر، لكنها تتصدر المشهد نظرًا لشعبيتها الهائلة بين الأطفال والمراهقين. المنصة، التي تتيح للمستخدمين إنشاء ألعابهم الخاصة وتجربة ألعاب الآخرين، كانت تعتمد سابقًا على آليات بسيطة وغير فعالة للتحقق من العمر، مما سمح للعديد من المستخدمين بتقديم معلومات خاطئة. هذا أدى إلى مخاوف بشأن تعرض الأطفال لمحتوى غير لائق أو للتواصل مع أشخاص بالغين قد يكون لديهم نوايا سيئة.
أداة تقدير العمر الجديدة: كيف تعمل؟
في يوليو الماضي، أعلنت Roblox عن شراكتها مع شركة Persona لتطوير أداة جديدة لتقدير العمر. تعتمد هذه الأداة على تقنية تحليل الفيديو، حيث يُطلب من المستخدمين التقاط مقطع فيديو قصير لوجوههم. يتم بعد ذلك استخدام هذا الفيديو لتقدير عمر المستخدم، مع التأكيد على أن مقاطع الفيديو يتم حذفها فورًا بعد معالجتها.
من المهم التأكيد على أن التحقق من العمر ليس إلزاميًا لاستخدام Roblox بشكل عام، بل فقط للوصول إلى ميزات الدردشة مع المستخدمين الآخرين. هذه الخطوة تهدف إلى تقييد تفاعل الأطفال دون سن الثالثة عشرة مع الغرباء، إلا بموافقة صريحة من أولياء الأمور. وبخلاف العديد من المنصات الأخرى، لا تقوم Roblox بتشفير رسائل الدردشة الخاصة، مما يسمح لها بمراقبة المحتوى والإبلاغ عن أي سلوك غير لائق.
دقة أداة تقدير العمر: ما الذي يقوله الخبراء؟
على الرغم من التقدم التكنولوجي، لا تزال أدوات تقدير العمر القائمة على تحليل الوجه موضع جدل. يعرب بعض الخبراء عن شكوكهم حول دقة هذه الأدوات، خاصةً في الحالات التي يكون فيها عمر الشخص غير واضح أو إذا كان يحاول إخفاء عمره الحقيقي.
إلا أن مات كوفمان، كبير مسؤولي السلامة في Roblox، يدافع عن الأداة، مشيرًا إلى أنها قادرة على تقدير عمر المستخدم بدقة ضمن نطاق عام أو عامين، خاصةً للأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و 25 عامًا. ويضيف أن المستخدمين الذين لا يوافقون على التقدير يمكنهم تقديم بطاقة هوية أو الحصول على موافقة من أولياء الأمور لتصحيح المعلومات. هذه المرونة تهدف إلى تحقيق التوازن بين حماية الأطفال واحترام خصوصية المستخدمين.
تقسيم المستخدمين إلى فئات عمرية وقيود الدردشة
بعد اجتياز عملية التحقق من العمر، سيتم تصنيف المستخدمين إلى فئات عمرية محددة: أقل من 9 سنوات، 9-12 سنة، 13-15 سنة، 16-17 سنة، 18-20 سنة، وأكثر من 21 عامًا. سيحدد هذا التصنيف من يمكنهم الدردشة مع من، بهدف خلق بيئة تفاعلية أكثر أمانًا وملاءمة.
ستتمكن الفئات العمرية الأصغر من الدردشة مع أعضائها أو مع فئات عمرية مشابهة، مع وجود قيود إضافية على التواصل مع الغرباء. Trinidad and Tobago يتوقع أن تساهم هذه القيود في الحد من خطر التعرض للتنمر عبر الإنترنت أو للمحتوى غير اللائق.
تطبيق عالمي للتحقق من العمر
تخطط Roblox لبدء تطبيق نظام التحقق من العمر الجديد في أستراليا ونيوزيلندا وهولندا في بداية شهر ديسمبر، ثم توسيع نطاق التطبيق ليشمل بقية العالم في أوائل يناير. هذه الخطوة تعكس التزام Roblox بمعالجة المخاوف المتعلقة بسلامة الأطفال على مستوى عالمي.
توجه عالمي نحو التحقق من الهوية عبر الإنترنت
إن جهود Roblox ليست منعزلة، بل تأتي في سياق اتجاه عالمي متزايد نحو تطبيق أنظمة التحقق من الهوية عبر الإنترنت. فمنصة يوتيوب التابعة لشركة جوجل بدأت مؤخرًا في اختبار نظام جديد يعتمد على الذكاء الاصطناعي لتحديد ما إذا كان المستخدم بالغًا أم قاصرًا بناءً على سجل مشاهدته. كما أن انستغرام تختبر بدوره نظامًا مماثلاً للتحقق من صحة المعلومات التي يقدمها الأطفال حول أعمارهم.
هذا التحول يأتي استجابةً للضغوط التنظيمية المتزايدة، حيث تسعى العديد من الدول إلى سن قوانين تلزم شركات التكنولوجيا باتخاذ تدابير أكثر فعالية لحماية المستخدمين القُصر عبر الإنترنت.
تحديات وآفاق مستقبلية
على الرغم من الترحيب بهذه الإجراءات، يرى بعض الخبراء أنها مجرد خطوة أولى، وأن هناك حاجة إلى المزيد من الجهد لضمان سلامة الأطفال على Roblox. شيلبي نوكس، مدير حملات السلامة عبر الإنترنت في منظمة “ParentsTogether”، يشير إلى أن فعالية هذه الإجراءات لا تزال غير مؤكدة، وأن Roblox بحاجة إلى إظهار التزام حقيقي بمعالجة السلوكيات المفترسة المنتظمة التي تميزت بها المنصة في الماضي.
بالإضافة إلى ذلك، هناك تحديات تقنية وقانونية يجب معالجتها، مثل ضمان دقة أداة تقدير العمر وحماية خصوصية المستخدمين. ومع ذلك، فإن جهود Roblox تعتبر بمثابة إشارة إيجابية تدل على أن شركات التكنولوجيا بدأت تدرك أهمية حماية المستخدمين الأصغر سنًا وأمانهم على منصاتها. وسيكون من المثير للاهتمام متابعة كيفية تطور هذه الإجراءات في المستقبل وما إذا كانت ستساهم بالفعل في خلق بيئة أكثر أمانًا للأطفال والمراهقين على Roblox وغيرها من منصات الألعاب عبر الإنترنت.
الكلمات المفتاحية الثانوية: أمان الأطفال عبر الإنترنت، منصات الألعاب، خصوصية المستخدمين، تقنية الذكاء الاصطناعي.
