في الشهر الماضي، حققت الصين تاريخًا في عالم الألعاب بإطلاقها لعبة “الأسطورة السوداء: ووكونج” التي حققت نجاحًا فوريًا. وهي لعبة تقمص أدوار تدور أحداثها في الصين الأسطورية وتستند بشكل فضفاض إلى الرواية الصينية الكلاسيكية، رحلة إلى الغربوقد مثلت هذه اللعبة أول غزوة للبلاد في مجال ألعاب AAA – عناوين ضخمة بميزانيات ضخمة – وهو ما يمثل انحرافًا ملحوظًا عن التركيز السابق للمطورين الصينيين على الألعاب المحمولة، حيث يهيمنون عليها بالفعل.

في غضون ثلاثة أيام فقط، حطمت لعبة “Black Myth: Wukong” الأرقام القياسية، حيث بيعت أكثر من 10 ملايين نسخة ووصلت إلى 18 مليونًا في غضون أسبوعين، ومن المتوقع أن تصل المبيعات مدى الحياة إلى 30 مليونًا. كما حققت اللعبة ذروة عدد اللاعبين المتزامنين الذي بلغ 2.2 مليون لاعب على مستوى العالم وتجاوزت “Cyberpunk 2077” باعتبارها اللعبة الأكثر لعبًا على منصة التوزيع عبر الإنترنت Steam.

وباعتبارها مساهمة غير غربية وغير يابانية، واجهت اللعبة تدقيقًا إعلاميًا مكثفًا قبل إطلاقها، بما في ذلك “الجدالات” حول مزاعم التمييز الجنسي داخل استوديو التطوير، والرقابة الحكومية على السياسة والدعاية النسوية، وبعض المشكلات الفنية عند الإصدار.

على الرغم من هذه التحديات، تم الإشادة بلعبة “Black Myth: Wukong” باعتبارها إنجازًا رائعًا، حيث تتميز برسومات مذهلة وطريقة لعب جذابة. وعلى هذا النحو، وفقًا للعديد من المراجعين واللاعبين، فهي من المنافسين لجائزة لعبة العام المرغوبة.

كما أنها بمثابة شكل شائع لإبراز القوة الناعمة والترويج للسياحة، حيث تتميز بـ “أرشيف رقمي” للعديد من المواقع التاريخية والثقافية الحقيقية التي أثارت الاهتمام العالمي بالحضارة والتراث الصيني.

“في نهاية المطاف، لا تهم الصحافة السيئة. أولاً، لا أحد خارج الصين يأخذ التحذيرات على محمل الجد. تتساءل كم عدد الأشخاص الذين يأخذونها على محمل الجد داخل الصين”، هذا ما قاله أليكس لو من مؤسسة “إنترناشونال إنترست” التي تتخذ من هونج كونج مقراً لها. صحيفة ساوث تشاينا مورنينج بوست.

مراجعة اللعبة: Assassin's Creed Mirage

وبالنظر إلى هذا، قد تكون المملكة العربية السعودية على استعداد لتكرار نجاح الصين. فالمملكة، التي غالبًا ما تُنتقد بسبب سجلها في مجال حقوق الإنسان كلما تعهدت بمشاريع جديدة طموحة تتماشى مع رؤية ولي العهد الأمير محمد بن سلمان 2030، واجهت أيضًا اتهامات بـ “تبييض صورتها” مع احتضانها المتزايد لصناعة الألعاب.

وقد حظيت رؤية المملكة العربية السعودية لتصبح لاعباً رئيسياً في صناعة الألعاب بدعم من التزامات مالية ضخمة. ففي العام الماضي، أعلنت مجموعة سافي جيمينج، وهي شركة تابعة لصندوق الاستثمارات العامة السيادي في المملكة، أنها ستستثمر أكثر من 38 مليار دولار في قطاع الألعاب المحلي بهدف تحويل البلاد إلى مركز عالمي للألعاب والرياضات الإلكترونية. ويعد إنشاء مدينة نيوم، المدينة العملاقة المستقبلية في المملكة العربية السعودية، باعتبارها “أول مركز حقيقي للألعاب في المنطقة” جزءًا من هذه الرؤية.

نيوم هي فكرة من بنات أفكار الحاكم الفعلي محمد بن سلمان، وهو من عشاق الألعاب المعروفين ولاعب متحمس للعبة Call of Duty. وباعتباره أحد أصغر القادة في العالم، فقد كان القوة الدافعة وراء دفع المملكة العربية السعودية إلى عالم الألعاب.

إن اهتمامه الشخصي بألعاب الفيديو ليس مجرد هواية عابرة؛ بل إنه يعكس فهماً استراتيجياً أعمق لإمكانات الألعاب كأداة للتأثير الثقافي وإشراك الشباب. وتحت قيادته، قامت المملكة العربية السعودية بالعديد من الاستثمارات البارزة في شركات الألعاب في جميع أنحاء العالم، بما في ذلك حصص بمليارات الدولارات في Activision Blizzard و Nintendo.

وكانت الرياض أيضًا مقرًا لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية التي اختتمت مؤخرًا، والتي أدت، وفقًا للتقارير، إلى زيادة عدد السياح في المدينة بنسبة “30 في المائة” في عام 2024 مقارنة بالعام الماضي.

من المؤكد أن السباق جارٍ لتطوير أول لعبة AAA في البلاد، بل وفي المنطقة أيضًا. ففي أكتوبر/تشرين الأول من العام الماضي، أعلنت شركة Artisan Studios الكندية عن خططها لإنشاء استوديو في الرياض بهدف إنتاج أول لعبة AAA تجارية في منطقة الخليج.

في شهر يونيو، تم إطلاق لعبة Astra Nova، وهي أول لعبة مجانية من فئة AAA في المملكة العربية السعودية، وهي لعبة RPG على شبكة الويب 3 تدور أحداثها في عالم على وشك الدمار، وتقدم للاعبين مزيجًا من القصص الغامرة واللعب الاستراتيجي ومكافآت الجيل التالي.

اقرأ: السعودية تختتم بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وتسعى لأن تصبح مركزًا عالميًا للألعاب

ولكن كيف قد يكون أول لقب حقيقي من نوعه في المملكة العربية السعودية؟ في حين تفتقر المملكة العربية السعودية إلى التاريخ الطويل للصين، إلا أنها تتمتع بتاريخ وثقافة هائلين ومهمين باعتبارها قلب الإسلام، وتوفر قوة ناعمة لا تُحصى للمسلمين في جميع أنحاء العالم. في العام الماضي، حظيت لعبة Assassin's Creed Mirage، التي تدور أحداثها في بغداد في العصر العباسي، بالثناء على أصالتها التاريخية وتمثيلها الثقافي للشرق الأوسط، وهو ما يمكن أن تتطلع إليه الاستوديوهات السعودية.

ويمكنها أيضًا الاستفادة من ماضي الأرض قبل الإسلام، والذي كان منبوذًا في السابق لأسباب دينية وثقافية، والآن تستغله صناعة السياحة الناشئة في المملكة العربية السعودية باعتباره تطورًا حديثًا نسبيًا.

وبدلاً من ذلك، يمكن أن يوفر الإعداد المستقبلي للعنوان الأول من فئة AAA رؤية مثيرة للاهتمام واستشرافية، مستفيدًا من مفهوم نيوم كإعداد له – مما يوفر جمالية “السايبربانك العربي”، والتي تبتعد عن التصوير النمطي للشرق الأوسط في وسائل الإعلام الرئيسية، بما في ذلك الألعاب.

ومع ذلك، فمن المرجح أن يثير دخول المملكة العربية السعودية إلى سوق الألعاب الإلكترونية ذات التصنيف AAA نفس القدر من السلبية في الصحافة كما حدث مع دخول الصين. ومن المرجح أن يسلط المنتقدون في الغرب الضوء على قضايا مثل حقوق المرأة وحرية التعبير وغيرها من المخاوف المتعلقة بحقوق الإنسان.

وعلى النقيض من ذلك، كانت سوق الألعاب الغربية، وخاصة في الولايات المتحدة، تهيمن عليها الروايات التي تمجد العنف والجريمة والتجاوزات المجتمعية. ويجسد الإصدار المرتقب للغاية للعبة “Grand Theft Auto VI” (GTA VI) هذا الاتجاه. ورغم نجاح هذه الألعاب تجاريًا، إلا أنها تميل إلى تجنب انتقادات منافذ الألعاب لترويجها للصور النمطية السلبية وتقليل حساسية اللاعبين تجاه العنف، وهي نفس المنافذ التي كان لديها الكثير لتقوله عن لعبة Black Myth.

وعلى الجانب الآخر، يدور الجدل الدائر حول لعبة Assassin's Creed Shadows، التي تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية، حول إدراج شخصية ياسوكي، وهو ساموراي أفريقي تاريخي، أو خادم كما يُقال، كأحد أبطال اللعبة. ويزعم النقاد أن اختيار هذه الشخصية ينسجم مع أجندة “اليقظة” الغربية، ويبتعد عن تقليد السلسلة المتمثل في استخدام شخصيات رئيسية خيالية.

أعرب العديد من المعجبين اليابانيين والغربيين عن استيائهم، زاعمين أن الشخصية لا تتناسب مع السياق التاريخي لليابان، وهناك مخاوف بشأن التمثيل الثقافي للعبة. أطلق النقاد في اليابان عريضة في 19 يونيو، بعد شهر من كشف صانع الألعاب، يوبيسوفت، عن مقطع دعائي يظهر بطل الرواية، معربين عن أسفهم لـ “الافتقار الخطير إلى الدقة التاريخية والاحترام الثقافي”. وبينما اعترفت يوبيسوفت بهذه المخاوف لدى المجتمع الياباني، رفض العديد من وسائل الإعلام المتخصصة في الألعاب الاعتراضات، ونسبوها بشكل مختزل إلى العنصرية، متجاهلين ردود الفعل العنيفة التي يقودها المستخدمون على وسائل التواصل الاجتماعي – على عكس معالجة Black Myth، حيث تم تضخيم الجدل في المقام الأول من قبل وسائل الإعلام السائدة.

في الوقت الحالي، تتمتع المملكة العربية السعودية بميزة واضحة على منافسيها الإقليميين فيما يتعلق بإمكانات الألعاب في مجال فرض قوتها الناعمة. وعلى النقيض من القوى الإقليمية الأخرى التي تعتمد على أشكال تقليدية من النفوذ مثل الدين والسياحة، فإن المملكة العربية السعودية، تحت قيادة محمد بن سلمان، في وضع استراتيجي يسمح لها بالاستفادة من سوق الألعاب المربحة. خاصة وأن القيادات الأكبر سنا في الدول المنافسة قد لا تدرك تماما النفوذ المتزايد للألعاب في الثقافة والسياسة العالمية.

وبما أن “عدداً متزايداً من الدول بدأت الآن في أخذ قطاع الألعاب في الاعتبار عند التخطيط للسياسات الداخلية والخارجية، مع استخدام الألعاب أيضاً كأداة للقوة الناعمة والدعاية”، فإن طموح المملكة العربية السعودية في أن تصبح مركزاً إقليمياً للألعاب يضعها في المقدمة.

مراجعة اللعبة: Prince of Persia: The Lost Crown

الآراء الواردة في هذه المقالة تعود للمؤلف ولا تعكس بالضرورة السياسة التحريرية لموقع ميدل إيست مونيتور.

شاركها.