• تم طرح سماعات الرأس Vision Pro من Apple للبيع في فبراير. لم يأخذوا العالم بالعاصفة.
  • يقال إن شركة Apple تتطلع إلى شركة Sony للحصول على المساعدة من خلال خطة لجلب وحدات التحكم في الألعاب من Sony إلى أجهزة Apple.
  • ولكن على عكس سماعات الرأس الأخرى، فإن Vision Pro ليس مصممًا للألعاب حقًا. لذا، يبدو من غير المرجح أن يحل هذا مشكلة Vision Pro طويلة المدى التي تعاني منها شركة Apple.

ربما، في يوم من الأيام، سيحقق Apple Vision Pro – أو الإصدار المستقبلي من Apple Vision Pro – نجاحًا كبيرًا لشركة Apple.

في الوقت الحالي، يبدو الأمر غير ذلك.

كما لاحظنا عدة مرات، هناك العديد من المؤشرات التي تشير إلى أن نظارات “الواقع المختلط” من Apple ليست منتجًا رائعًا. الأهم من ذلك: لا يبدو أن هناك تطبيقًا قاتلًا يخلق حالة استخدام لجهاز Vision Pro، الذي يبدأ بسعر 3500 دولار.

لقد وضعت شركة آبل دائمًا الجهاز، الذي تم إطلاقه في فبراير، كخطوة أولى نحو “الحوسبة المكانية” – وليس الحالة النهائية. ومع ذلك، من الصعب أن نتخيل أن الشركة لم تكن لديها آمال أكبر بالنسبة للمنتج الأولي.

الآن أفاد مارك جورمان من بلومبرج أن المبيعات والاستخدام مخيبان للآمال. ويقول إن شركة Apple باعت أقل من 500000 وحدة من الجهاز، وأن “عددًا كبيرًا من مشتري Vision Pro (أولئك الذين لم يعيدوه) لا يستخدمون المنتج بالقدر الذي توقعته شركة Apple، وفقًا للبيانات الداخلية التي تم جمعها بواسطة الشركة.”

ما الذي يمكن أن يغير كل ذلك؟ وربما نسخة أرخص وأخف وزنا يمكن أن تصل إلى السوق العام المقبل. لكن يقال إن شركة آبل تبحث أيضًا عن المساعدة خارج الشركة، من خلال دمج وحدات تحكم تابعة لجهات خارجية للجهاز.

أفاد جورمان أن شركة Apple تعمل مع شركة Sony على صفقة تسمح لمالكي Vision Pro باستخدام نسخة من وحدات التحكم اليدوية الخاصة بـ PlayStation VR2 مع الجهاز. يعد هذا تغييرًا ملحوظًا نظرًا لأن Vision Pro لا يستخدم في الوقت الحالي أي وحدات تحكم على الإطلاق. وبدلاً من ذلك، يتلاعب المستخدمون بالأداة باستخدام أصابعهم وأعينهم.

إنها طريقة رائعة ومبتكرة لاستخدام الكمبيوتر (مرة أخرى، أحث أي شخص لم يجرب Vision Pro على حجز عرض توضيحي مجاني مدته 30 دقيقة في أحد متاجر Apple). ولكن هذا الاختيار يعني أيضًا أن المطورين الذين قاموا بتصميم شيء ما لأجهزة الواقع المعزز/الافتراضي/المختلط الأخرى – والتي بشكل عام يفعل استخدام وحدات التحكم المحمولة – سيواجهون صعوبة في نقل تطبيقاتهم إلى جهاز Apple الجديد.

مما يجعل حل مشكلة التطبيق القاتل أصعب بكثير.

ولكن حتى لو تمت صفقة Apple-Sony قريبًا (لقد طلبت التعليق من الشركتين) لا أعتقد أنها ستغير على الفور آفاق Vision Pro.

يقوم منافسو سماعات الرأس من Apple، مثل Sony وMeta، بوضع أجهزتهم كوحدات تحكم في الألعاب (تقوم Meta بتجميع لعبة Batman مع أحدث سماعات الرأس Quest). لكن يبدو أن Vision Pro باهظ الثمن وضخم جدًا بحيث لا يمكنه دعم ألعاب الفيديو على نطاق واسع. تبدو هذه الخطوة بمثابة مؤشر على أن شركة Apple تعلم أن لديها مشكلة. إنه ليس حلاً.