ليس من غير المعتاد أن تقضي أندي نوريس ثماني ساعات في موقع التصوير، وهي تركض وتقفز على أربع. وقد عملت الممثلة والممثلة المقيمة في لوس أنجلوس في ألعاب مثل “Resident Evil Village” و”Vader Immortal” و”Magic: The Gathering Arena”.

إن جعل مخلوق ينبض بالحياة في لعبة فيديو هو عملية تعاونية، حيث تقوم نوريس بتفسير التوجيهات لإضفاء الحيوية على الشخصيات. وتشعر نوريس الآن بالقلق من أن عمل التقاط الحركة الذي تقوم به سيتم اعتباره “بيانات” وليس أداءً، مما يعني أن استوديوهات الألعاب قد تستخدم حركاتها المسجلة دون موافقة وإنشاء نسخة طبق الأصل منها بالذكاء الاصطناعي دون تعويض.

كانت مفاوضات عقود الوسائط التفاعلية بين نقابة ممثلي الشاشة واستوديوهات ألعاب الفيديو جارية منذ عام 2022 وتوقفت بسبب الخلافات حول حماية الذكاء الاصطناعي. يأتي إضراب ممثلي ألعاب الفيديو، الذي بدأ رسميًا في 26 يوليو، بعد إضراب هوليوود التلفزيوني والمسرحي العام الماضي عندما انسحبت نقابة كتاب أمريكا ونقابة ممثلي الشاشة بسبب مخاوف بشأن الأجور والبث المباشر وحماية الذكاء الاصطناعي.

نشأت التوترات في الإضرابات المستمرة في ألعاب الفيديو حول كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي “النسخ الرقمية” وما إذا كان من الممكن تعويض الممثلين عنها. وفقًا لـ SAG-AFTRA، فإن المقترحات الحالية للاستوديوهات حماية وتعويض النسخ فقط إذا كان الأداء قابلاً للتحديد بسهولة ويمكن نسبه إلى الممثل.

يقول الممثلون إن هذا التفسير يترك ثغرات لأنهم غالبًا ما يخلقون شخصيات لا تشبه أصواتهم الطبيعية. علاوة على ذلك، يقول مؤدو الأعمال المثيرة إن هذا الشرط يتجاهل حقيقة أن الشخصيات عبارة عن مزيج من التقاطات الحركة المختلفة.

“إنهم يحتاجون إلى نسخة رقمية لتبدو وتتحدث وتتحرك مثلك تمامًا حتى تتم حمايتها. إذا كنت قد لعبت ألعاب الفيديو على الإطلاق، فإن هذا نادرًا ما يحدث”، كما قال نوريس.

وتجري هذه المفاوضات في ظل تباطؤ في صناعة ألعاب الفيديو التي تبلغ قيمتها 200 مليار دولار. فقد انخفضت مبيعات الأجهزة، وبدأ مطورو الألعاب في خفض آلاف الوظائف. وفي الوقت نفسه، تستخدم شركات مثل Activision Blizzard أدوات الذكاء الاصطناعي المولدة لتقليل التكاليف وزيادة الإنتاجية بعد الخسائر.

وقالت أودري كولينج، المتحدثة باسم شركات ألعاب الفيديو المشاركة في مفاوضات الوسائط التفاعلية، إن الاستوديوهات والنقابات وجدت بالفعل أرضية مشتركة بشأن 24 من أصل 25 مقترحًا.

وقال كولينج في بيان “لقد عملنا بجد لتقديم مقترحات بشروط معقولة تحمي حقوق الفنانين مع ضمان قدرتنا على الاستمرار في استخدام أحدث التقنيات لخلق تجارب ترفيهية رائعة للمشجعين”. “بموجب اقتراحنا للذكاء الاصطناعي، إذا أردنا استخدام نسخة رقمية من ممثل لتوليد أداء جديد له في لعبة، فيجب علينا الحصول على موافقة مسبقة ودفع أجر عادل لهم مقابل استخدامها. هذه حماية قوية، وهي متوافقة تمامًا مع أو أفضل من اتفاقيات صناعة الترفيه الأخرى التي وقعها الاتحاد”.

وقعت ثمانون شركة ألعاب فيديو ميزانيات متعددة المستويات واتفاقيات إعلامية تفاعلية مؤقتة مع النقابة.

الذكاء الاصطناعي يؤثر على وظائف الألعاب

لا يعارض كل الممثلين استخدام الذكاء الاصطناعي. فقد استثمرت الممثلة لينساي روسو، التي أعارَت صوتها لشخصيات في ألعاب مثل “God of War Ragnarök” و”Deathloop”، في Ethovox، وهو نموذج ذكاء اصطناعي صوتي يتولى توفير الممثلين وتعويضهم لإنشاء نسخ رقمية. كما سجلت صوتًا حتى يمكن ترخيص صوتها واستخدامه في نماذج صوتية اصطناعية.

وقال روسو “من المحتمل أن يفتح ذلك آفاقًا جديدة للإيرادات لم تكن موجودة من قبل لممثلي الصوت، مثل توفير العمل الحر لألعاب الفيديو”.

إذا لم تكن الأدوات الجديدة شفافة بشأن مصادرها، فقد تنشأ عواقب غير مقصودة. قال كونور فوجارتي، وهو ممثل صوتي مقيم في لوس أنجلوس ظهر في ألعاب مثل “Dead by Daylight” و”Fortnite”، إنه سمع إصدارات من صوته تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي ولم يمنح الإذن بذلك. على سبيل المثال، استخدم أحد المعجبين مولد الصوت بالذكاء الاصطناعي ElevenLabs لإعادة إنشاء صوته وإنشاء مقطع فيديو لـ “Dead by Daylight” على TikTok.

قالت فوجارتي: “أتفهم أن الناس قد ينجذبون إلى الشخصيات الخيالية، ولكن رؤية تكراري للشخصية و”صوتي” يغازل بعض مستخدمي TikToker الذين لم أكن أعرفهم، جعلني أشعر بالغرابة”.

وقام المشجع لاحقًا بحذف الفيديوهات بناءً على طلب فوجارتي.

كما تصاعدت المناقشات على موقع Reddit حول أخلاقيات استخدام المعجبين لأدوات الصوت التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي لـ”تعديل” أو تغيير ألعاب الفيديو الموجودة. إن الافتقار إلى التحكم في هذه الأدوات يمكن أن يخلق ما أسماه فوجارتي “موقفًا صعبًا”، حيث يصبح الممثلون “تحت رحمة المعجبين الذين صنعوا ذلك”.

وقال فوجارتي: “قد يكون الأمر محبطًا ومؤلمًا عندما تكون فنانًا جديدًا في الصناعة، وتحاول فقط تحقيق بعض التقدم، وتوجد قوى خارجة عن سيطرتك وأشخاص يستخدمون التكنولوجيا بلا مبالاة”.

الذكاء الاصطناعي ليس سريعًا بما يكفي بعد

تعتمد الذكاء الاصطناعي على الهندسة السريعة، حيث يقوم النموذج بتفسير النص لإنشاء أقرب إخراج بناءً على البيانات التي تم تدريبه عليها. قال الممثلون الذين تحدثوا مع Business Insider إن أحد المفاهيم الخاطئة الشائعة حول الذكاء الاصطناعي هو أنه أسرع في تفسير التوجيهات وتقديم العروض التي تجلب الشخصية إلى الحياة.

قالت سارة المالح، الممثلة الصوتية والمخرجة في فيلمي “Star Wars: Squadrons” و”Fortnite”، وهي عضو في لجنة التفاوض على عقود الوسائط التفاعلية: “إنك تقوم حرفيًا بتصميم شخص عبارة عن حاسوب خارق للخبرة الإنسانية والترابط والخيال، ويقوم بمعالجة كل هذه المتغيرات في أدمغتنا”.

روى الممثل الصوتي شون روهاني، الذي ظهر في “Just Cause 4” و”League of Legends”، موقفًا عندما طلب منه المخرج إلقاء جملة عن الشجاعة في مواجهة الخوف. وفي جلسة تسجيل، أدرج روهاني تجربة سابقة في مواجهة وفاة صديق مصاب بالسرطان.

“هناك العديد من التفاصيل الدقيقة المختلفة، والاتجاهات الدقيقة، والتي تتطلب حقًا إنسانًا لإعطاء الاتجاه وإنسانًا لتفسير الاتجاه”، كما قال.

ويحذر المالح من أن الاستوديوهات التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لاستبدال الممثلين قد تجد نفسها أمام منتجات مختزلة.

وقالت “إن امتلاك هذه اللمسة الإنسانية المميزة هو جزء من التميز”.