- تعمل شركة Cover Corp، وهي إحدى الشركات المؤثرة الافتراضية، على توسيع أعمالها في الولايات المتحدة.
- يستخدم منشئوها، المعروفون باسم VTubers، الصور الرمزية الرقمية ويكتسبون شعبية على YouTube.
- تستخدم الشركة الأحداث المباشرة التي تم بيعها بالكامل والتعاون مع وسائل الإعلام التقليدية للنمو في الخارج.
تراهن شركة Cover Corporation ومقرها اليابان على الولايات المتحدة باعتبارها السوق الكبير التالي لتنمية قاعدة المعجبين الافتراضية المؤثرة على غرار الرسوم المتحركة.
تدير الشركة منشئي المحتوى الذين يستخدمون التكنولوجيا للظهور في مقاطع الفيديو والمنشورات الأخرى عبر الإنترنت كأفاتار رقمية، وغالبًا ما تشبه شخصيات الرسوم المتحركة. هؤلاء المؤثرون هم الأكثر شهرة على موقع يوتيوب. عادةً ما يقوم VTubers، كما يطلق عليهم، بالبث المباشر. العديد منهم يصنعون الموسيقى أو يلعبون الألعاب.
شعبيتها صغيرة ولكنها آخذة في الارتفاع. من يناير 2023 إلى يونيو 2023، شكل VTubers 1.4% من مجتمع الألعاب الحية النشط على YouTube، لكنه استحوذ على 9.6% من إجمالي ساعات المشاهدة، وفقًا لبيانات من منصة تسويق الألعاب GameSight. زادت نسبة مشاهدة VTuber بنسبة 28% خلال هذه الفترة، في حين انخفضت نسبة مشاهدة منشئي الألعاب الآخرين على YouTube Live بنسبة 6%.
Cover هي واحدة من العديد من الشركات التي تعمل حصريًا مع VTubers لتوسيع أعمالها. يقوم قسم وكالتها، Hololive Production، بإدارة VTubers في اليابان وإندونيسيا والدول الناطقة باللغة الإنجليزية، والتي كانت مجالًا رئيسيًا لتوسع الشركة منذ عام 2023.
وفي العام الماضي، افتتحت شركة Cover مكتبًا في لوس أنجلوس من خلال أول فرع لها في الخارج.
من بين مستخدمي VTuber المشهورين لدى Hololive في الولايات المتحدة Mori Calliope (2.49 مليون مشترك على YouTube) وNerissa Ravencroft (805,000 مشترك على YouTube). على الصعيد العالمي، تشمل موهبتها بعض قنوات VTuber الأكثر مشاهدة واشتراكًا على YouTube.
وقد ساعد التوسع الدولي للشركة على تعزيز الإيرادات والأرباح. ارتفعت إيرادات Cover بنسبة 50% على أساس سنوي إلى 10,688 مليون ين (67.6 مليون دولار) خلال الربع الأخير الذي تم الإبلاغ عنه، والذي انتهى في أكتوبر. وحققت أرباحًا قدرها 1500 مليون ين خلال هذه الفترة.
تحدث موتوكي تانيجو، الرئيس التنفيذي لشركة Cover، إلى Business Insider في مقابلة أجريت من خلال المترجمين. وفي عام 2025، قال إن الشركة تخطط للتركيز على التعاون في الألعاب، والمتاجر المنبثقة، والأحداث الحية مثل الحفلات الموسيقية لتنمية أعمالها في الولايات المتحدة.
تعاونت شركة Hololive العام الماضي مع فريق Los Angeles Dodgers في إنتاج سلع حصرية، على سبيل المثال. كما غنى VTuber Gawr Gura (4.5 مليون مشترك على YouTube) أغنية “Take Me Out to the Ball Game” على الشاشات في جميع أنحاء الملعب.
داخل نموذج الأعمال لشركة VTuber الكبرى
بينما تدير شركة Hololive في المقام الأول عمليات البث المباشر، فإن العديد من المبدعين في الشركة يغنون ويصنعون موسيقاهم الخاصة. وقد فتح ذلك آفاقًا للإيرادات والنمو.
على سبيل المثال، من المقرر أن يحيي موري كاليوب حفلًا منفردًا في فبراير في لوس أنجلوس. تستخدم موهبة Hololive's VTuber تقنية ثلاثية الأبعاد لجلب صورها الرمزية الرقمية إلى المسرح.
وقال تانيجو إن الموسيقى هي إحدى أفضل الطرق التي تصل بها موهبته إلى جماهير جديدة.
وقالت الشركة إنه في عام 2023، أقامت Cover حفلًا موسيقيًا في مسرح YouTube الذي يتسع لـ 6000 مقعد في لوس أنجلوس، والذي بيعت تذاكره خلال 30 دقيقة. وقد بيعت تذاكر الحفل الموسيقي الذي أقيم في شهر أغسطس في مسرح كينغز في نيويورك، وهو مكان آخر يتسع لـ 6000 مقعد، في 10 دقائق.
وقال تانيجو: “إن شعبية هذه الأحداث تثبت أن جمهور أمريكا الشمالية لديه شهية هائلة لمحتوى VTuber”. “هدفنا هو رفع مستوى مستخدمي VTuber إلى جانب الصادرات اليابانية المشهورة مثل المانجا والأنيمي والألعاب.”
إن أهم محركات إيرادات Cover هي البضائع، مثل العناصر المصنوعة حسب الطلب ولعبة الورق القابلة للتحصيل؛ تدفق الإيرادات من الدردشات الفائقة وعضويات القنوات؛ الحفلات الموسيقية والأحداث الحية. والترخيص والتعاون، وفقًا لتقرير أرباحها. كان الترخيص والتعاون هو القطاع الأسرع نموًا.
توسع Hololive الدولي
في عام 2025، تجري الشركة تحولًا خلف الكواليس تأمل أن يجعل مستخدمي VTuber الخاصين بها أكثر جاذبية.
حتى الآن، تم إنشاء نماذج VTuber الخاصة بشركة Hololive من خلال برنامج الألعاب Unity. وقال تانيجو إن الشركة تتحول إلى منصة أخرى، وهي Unreal Engine، والتي تعتقد أنها ستنشئ نماذج “ذات جودة أفضل”.
تعمل الشركة أيضًا على إيجاد طرق أفضل لبيع التذاكر للأحداث الشخصية وتحسينها. قال تانيجو إنه يود رؤية وظيفة على YouTube أو Twitch لبيع التذاكر وترجمة أفضل في الوقت الفعلي لمقاطع الفيديو المباشرة، على سبيل المثال.
واجه توسع Hololive الدولي حواجز على الطريق.
وقال تانيجو إن الشركة كافحت بشأن حقوق الطبع والنشر للموسيقى خارج اليابان، بما في ذلك الحصول على حقوق المواهب لتغطية أغنية.
إحدى أولوياته للعام المقبل هي تحقيق تقدم في وسائل الإعلام الأمريكية التقليدية.
وفي اليابان، وضعت الشركة موهبتها في البرامج التلفزيونية وغيرها من المواقع الإعلامية التقليدية، ويعمل الفريق على مشاريع الرسوم المتحركة بناءً على موهبته.
وقال تانيجو: “نود أن نحصل على هذه الفرصة في الولايات المتحدة أيضًا ونحاول الحصول على مزيد من الظهور في برنامج تلفزيوني وأنواع مختلفة من الوسائط”.