الإفصاح: الآراء والآراء المعبر عنها هنا تخص المؤلف فقط ولا تمثل آراء وآراء افتتاحية crypto.news.

في عالم الألعاب، غالبًا ما يتم تحديد جودة تجربتك من خلال الجهاز الذي تمتلكه. بخلاف وحدات تحكم الألعاب المخصصة مثل PlayStation وXbox، تعتمد الألعاب التي يمكنك لعبها بشكل كبير على مواصفات جهاز الكمبيوتر أو الجهاز المحمول الخاص بك. تتطلب ألعاب AAA المتطورة، برسوماتها المذهلة وعوالمها الغامرة وآليات اللعب المعقدة، أجهزة قوية (ومكلفة) لتعمل بسلاسة. وهذا يعني أن اللاعبين الذين يستخدمون أجهزة منخفضة الجودة أو أولئك الذين يعيشون في أجزاء أقل تطوراً من العالم غالبًا ما يجدون أنفسهم مستبعدين من النسيج الفني الغني الذي توفره الألعاب الحديثة.

قد يعجبك ايضا: العودة إلى لوحة الرسم: إعادة التفكير في إمكانية التشغيل البيني | رأي

يمثل التفاوت في الوصول إلى تجارب الألعاب تحديًا كبيرًا لهذه الصناعة. على الرغم من أن وحدات التحكم توفر منصة أكثر توحيدًا، إلا أنها لا تزال تأتي بسعر باهظ، مما يجعلها غير قابلة للوصول للكثيرين، خاصة في البلدان النامية ذات الدخل المنخفض. من ناحية أخرى، توفر ألعاب الكمبيوتر مجموعة واسعة من العناوين وخيارات التخصيص، ولكن تكلفة بناء جهاز ألعاب متطور يمكن أن تكون باهظة الثمن بشكل فاحش. وهذا يترك جزءًا كبيرًا من اللاعبين المحتملين غير قادرين على الاستمتاع بأحدث وأكبر العناوين، مما يحد من مدى وصول وتأثير صناعة الألعاب ككل.

ومع ذلك، فإن ظهور الحوسبة السحابية والبنية التحتية اللامركزية من شأنه أن يغير قواعد اللعبة. توفر منصات الألعاب السحابية، المدعومة بشبكات لا مركزية من وحدات معالجة الرسومات، حلاً يمكنه وضع ألعاب AAA في أيدي أي شخص لديه جهاز قادر على بث الفيديو. من خلال الاستفادة من قوة السحابة، يمكن للأجهزة المنخفضة الجودة “استعارة” طاقة وحدة معالجة الرسومات التي تحتاجها لتشغيل الألعاب كثيرة المتطلبات دون الحاجة إلى ترقيات الأجهزة باهظة الثمن.

في نموذج الألعاب السحابية اللامركزية، مثل ذلك الذي تم تمكينه بواسطة Aethir، تساهم شبكة موزعة من العقد بموارد GPU الاحتياطية إلى النظام الأساسي. يمكن توفير هذه العقد من قبل المؤسسات أو مراكز البيانات أو شركات الاتصالات أو موفري الخدمات المعدنية أو شركات التعدين أو مالكي الخوادم الآخرين المجهزين بوحدة معالجة الرسومات مع سعة وحدة معالجة الرسومات المتاحة. عندما يريد المستخدم أن يلعب لعبة ما، فإنه ببساطة يتصل بالمنصة، ويقوم النظام ديناميكيًا بتخصيص طاقة وحدة معالجة الرسومات اللازمة من الشبكة الموزعة. يتم بعد ذلك عرض اللعبة على وحدة معالجة الرسومات البعيدة وبثها إلى جهاز المستخدم في الوقت الفعلي، مع إرسال مدخلاته مرة أخرى إلى السحابة.

هذا النهج له العديد من المزايا الرئيسية. أولاً، فهو يضفي طابعًا ديمقراطيًا على الوصول إلى تجارب الألعاب المتطورة. لن يعد اللاعبون مقيدين بقدرات أجهزتهم المحلية. سواء كنت تلعب على جهاز كمبيوتر محمول منخفض الجودة، أو جهاز كمبيوتر مكتبي قديم، أو حتى هاتف ذكي، يمكن للمستخدمين الاستمتاع بنفس طريقة اللعب المذهلة بصريًا مثل أولئك الذين لديهم أجهزة ألعاب متطورة. وهذا يفتح عالم الألعاب أمام جمهور أوسع بكثير، بما في ذلك أولئك الذين يعيشون في المناطق الأقل ثراء والذين قد يحتاجون إلى المزيد من الوسائل لشراء NVIDIA RTX 4090.

ثانيًا، يمكن للألعاب السحابية اللامركزية أن تقدم حلاً أكثر كفاءة وفعالية من حيث التكلفة مقارنة بالمنصات السحابية المركزية التقليدية. من خلال تسخير القوة الجماعية للشبكة الموزعة، يمكن للمنصة تخصيص موارد وحدة معالجة الرسومات بشكل ديناميكي بناءً على الطلب، مما يقلل من النفايات ويضمن الاستخدام الأمثل. يمكن أن يترجم هذا إلى تكاليف أقل للمستخدمين، حيث أنهم يدفعون فقط مقابل طاقة وحدة معالجة الرسومات التي يستهلكونها. بالإضافة إلى ذلك، توفر الطبيعة اللامركزية للشبكة مرونة محسنة وقابلية للتوسع، حيث يمكن للمنصة أن تتوسع بسهولة من خلال ضم عقد جديدة لتلبية الطلب المتزايد.

يتمتع نموذج الحوسبة السحابية اللامركزية بالقدرة على إعادة تشكيل صناعة الألعاب بشكل جذري، لا سيما فيما يتعلق بمتطلبات الأجهزة الاستهلاكية. مع اكتساب منصات الألعاب السحابية المدعومة بشبكات GPU اللامركزية قوة جذب، فإن الطلب على منصات الألعاب المتطورة على مستوى المستهلك سوف يتضاءل بشكل كبير. سيجبر هذا التحول الشركات في جميع أنحاء الصناعة على التكيف والتوجه نحو نهج السحابة أولاً، مما يؤدي إلى تغيير مشهد الألعاب بشكل أساسي.

مع نضوج منصات الألعاب السحابية واكتسابها اعتماداً واسع النطاق، سيتحول التركيز بعيدًا عن بيع أجهزة الألعاب المخصصة باهظة الثمن. وبدلاً من ذلك، ستعمل الألعاب على تسريع انتقالها نحو نموذج قائم على الخدمة، حيث يشترك المستخدمون في المنصات السحابية التي توفر قوة الحوسبة اللازمة لتشغيل الألعاب بسلاسة. سيمكن هذا النهج اللاعبين من الوصول إلى مكتبة واسعة من العناوين دون الحاجة إلى ترقيات الأجهزة المستمرة، مما يؤدي إلى تكافؤ الفرص للاعبين ذوي الوسائل المالية المختلفة.

سيكون لنموذج الحوسبة السحابية اللامركزية آثار عميقة على استراتيجيات أعمال صناعة الألعاب، مع الخاسرين والفائزين على حد سواء. لكنه سيكون تغييرا يستحق القيام به. سيؤدي الانتقال إلى الألعاب السحابية اللامركزية إلى تعزيز الإبداع والابتكار بين مطوري الألعاب. مع أن القيود المفروضة على الأجهزة الفردية أصبحت أقل أهمية، سيتمتع المطورون بالحرية لإنشاء تجارب أكثر طموحًا وغامرة، مما يدفع حدود ما هو ممكن في الألعاب. مع توسع السوق القابلة للتوجيه ليشمل اللاعبين ذوي إعدادات الأجهزة المتنوعة، سيتم تحفيز المطورين لإنشاء ألعاب تلبي احتياجات جمهور أوسع، مما يدفع الصناعة إلى الأمام في اتجاهات جديدة ومثيرة.

من المهم ملاحظة أن التحول نحو الألعاب السحابية اللامركزية لن يؤدي بالضرورة إلى تقليل الطلب الإجمالي على مكونات الأجهزة المتطورة. في حين أن الطلب قد ينخفض ​​على مستوى المستهلك، فمن المرجح أن يتحول نحو مراكز البيانات الموزعة والعقد التي تساهم في شبكات GPU اللامركزية. فبدلاً من وجود وحدات معالجة رسوميات قوية في غرف المعيشة الفردية، سيتم تركيزها في المستودعات، مما يعمل على تشغيل البنية التحتية للألعاب السحابية. يمثل هذا فرصة كبيرة لمصنعي الأجهزة لتكييف نماذج أعمالهم وتلبية احتياجات موفري الألعاب السحابية.

صناعة الألعاب على أعتاب تحول زلزالي مدفوع بالقوة التي لا يمكن وقفها للحوسبة السحابية اللامركزية. وسواء احتضنت الشركات هذا التغيير عن طيب خاطر أو قاومته، فإن التحول أمر لا مفر منه. يقع العبء على عاتق الشركات المصنعة للأجهزة وبائعي أجهزة الكمبيوتر الشخصية وشركات الألعاب لتعديل استراتيجياتهم والتوافق مع مستقبل السحابة أولاً. الفشل في القيام بذلك يهدد بالتخلف عن الركب.

اقرأ أكثر: الكود ليس جريمة، ويجب أن يكون أليكسي بيرتسيف حرا | رأي

بول ثيند

بول ثيند، التي غيرت قواعد اللعبة بالمعنى الحقيقي، كانت في طليعة ثورات الألعاب، وweb3، والترفيه على مدار العقود الثلاثة الماضية. بصفته المؤسس المشارك و CRO لـ اثيرويلعب دورًا محوريًا في دفع النمو الاستراتيجي وتعزيز الشراكات الرئيسية. شهدت فترة عمله السابقة كرئيس تنفيذي لشركة Triggerspot, Inc.، وهي شركة عالمية لاستشارات الألعاب، تعاونًا مع رواد الصناعة مثل Zynga وDisney و20th Century Fox. ويتجلى نهج بول المبتكر في مجال الألعاب بشكل أكبر في جهوده الرائدة في تقديم نموذج الأعمال المجاني للعب في الولايات المتحدة، ولا سيما مع فندق هابو التابع لشركة سولاكي. بالإضافة إلى Aethir، شغل بول أدوارًا استشارية متعددة في مجال web3، حيث ساهم في شراكات العلامات التجارية في The Sandbox وأبرم صفقات تجاوزت مليار دولار أمريكي في تكنولوجيا إعلانات الهاتف المحمول والألعاب والترفيه.

شاركها.