جادل مؤسس Sandbox، سيباستيان بورجيت، في مؤتمر NFT باريس الأسبوع الماضي بأن لاعبي Web3 “فقدوا صبرهم” مع الألعاب التي تنشر نماذج حوافز رمزية دون فائدة فعلية.

وفي حديثه في حلقة نقاش مع الرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands روبي يونغ، ومؤسس Sky Mavis ألكسندر لارسن، والمؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Dapper Labs Roham Gharegozlou، جادل بورجيت بأن العديد من ألعاب blockchain قد نشرت آليات حوافز رمزية مماثلة، لكنها “لم تقدم بالسرعة الكافية”. ” على الأداة المساعدة للرموز المميزة داخل اللعبة و NFTs.

وأضاف: “فقد اللاعبون صبرهم ونظروا في الاتجاه الآخر”. وأضاف بورجيت: “لم يصمد سوى عدد قليل جدًا من المشاريع ذات أسلوب اللعب الفعلي والمنفعة الفعلية” في السوق الهابطة، مشيرًا أيضًا إلى أن الموجة الحالية من ألعاب Web3 تسمح للاعبين بالوصول إلى طريقة اللعب الأساسية من القفزة، بدلاً من “جذب اللاعبين للحصول على الرمز المميز”. “.

وأضاف أن الرموز تعمل كآلية مكافأة للمشاركة “بمجرد أن يصبحوا مدمنين على طريقة اللعب نفسها، وليس على الرموز الاقتصادية”.

قال لارسن مؤسس Sky Mavis (Axie Infinity) إن الصناعة “صححت المسار كثيرًا” بعيدًا عن الترويج لمبدأ الرموز داخل اللعبة، نحو فكرة أن “الألعاب يجب أن تكون ممتعة فقط”. قال إن هذا “أمر سهل القول، لكنه ليس له أي معنى حقًا – لأنه بالطبع يجب أن تكون جميع الألعاب ممتعة.”

دفع لارسن الصناعة إلى التركيز مرة أخرى على الرسالة الأساسية للملكية الرقمية، و”الحوافز الاقتصادية التي يمكن لمطوري الألعاب خلقها لاكتساب مستخدمين جدد – حتى لا تضطر حتى إلى استخدام المنصات التقليدية”.

وأشاد بـ Axie Infinity – الذي شهد طلبًا متزايدًا في عام 2021 – باعتباره “ضربة عبقرية بمعنى أنها فتحت شيئًا جديدًا تمامًا لهذه الصناعة”، بينما أقر بأنه “كان هناك أيضًا الكثير من الأشياء التي تحتاج إلى تحسين”. “.

وتوقع “مئات، وربما آلاف” التكرارات على نموذج الحوافز الخاص بها، “والتي ستقودنا إلى الاستدامة التي نحتاجها في هذه الصناعة – وسيكون ذلك مدفوعًا بالرمزية للغاية”.

أشار غاريجوزلو، الرئيس التنفيذي لشركة Dapper Labs (NBA Top Shot)، إلى أنه يمكن استخدام الرموز المميزة “لنقل ملكية التجربة الفعلية مرة أخرى إلى المستخدمين”، وهو أمر لم يحدث بعد في السوق.

وقال: “يستثمر الناس الكثير من وقتهم وطاقتهم في هذه العوالم الرقمية لدرجة أنهم غالبًا ما يكون لديهم القليل جدًا أو لا يملكون أي أساس فيها، ويمكن أن يكون هذا الاقتصاد الرمزي وسيلة لإعادته إلى العميل”.

وأضاف غاريجوزلو أنه يتوقع رؤية المطورين يبنون ألعابًا مقدمًا على Dapper Labs تدفق blockchain، ومن ثم نقل الملكية إلى مجتمع اللاعبين.

وتوقع أيضًا أن تصبح الرموز المميزة جزءًا من النظام البيئي الموجود أعلى الألعاب، عبر بروتوكولات الإقراض و التمويل اللامركزي. وقال إن اللاعبين “يكتسبون هويات وسمعة وأصول يمكن استخدامها بعد ذلك في أنواع أخرى، ربما بروتوكولات غير متعلقة باللعبة والتي لها أيضًا رموزها الخاصة”.

اقترح يونغ، الرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands، أنه قبل أن يبدأ تشغيل Metaverse القابل للتشغيل البيني الذي طال انتظاره، مع الكائنات الرقمية التي يمكن ترحيلها بين العوالم، يمكن أن تظهر “مرحلة وسيطة”.

وأوضح قائلاً: “إحدى الطرق التي يمكنك من خلالها التفكير في نقل أغراضك من لعبة إلى أخرى هي نقل القيمة التي لديك، بحيث يمكنك بالفعل فتح القيمة من لعبة واحدة من خلال الرموز القابلة للاستبدال وإحضار هذه القيمة إلى لعبة أخرى.” ورغم اعترافه بأنه “حل وسيط”، فقد زعم أنه يمثل وسيلة “لتسهيل مستوى معين من قابلية التشغيل البيني”.

حرره أندرو هايوارد

شاركها.