روتشستر، نيويورك (AP) – وصل My Little Pony أخيرًا إلى دائرة الفائزين.

بعد سنوات من الركض أيضًا، تم تكريم المهور ذات الألوان الفاتحة في قاعة مشاهير الألعاب الوطنية يوم الثلاثاء، إلى جانب شخصيات الحركة المتحولة ولعبة بطاقات المرحلة 10.

وصعد المكرمون إلى القمة في التصويت من قبل لجنة من الخبراء والجمهور من بينهم 12 متأهلاً للتصفيات النهائية. تضمن مجال هذا العام: لعبة الحفلة “من التفاح إلى التفاح”، والبالونات، وكتب ألعاب “اختر مغامرتك الخاصة”، وشاحنات ألعاب هيس، ولعبة بطاقات البوكيمون التجارية، والمركبات التي يتم التحكم فيها عن بعد، والتسلسل، والحصان العصا، والترامبولين.

وقال كريستوفر بينش، نائب الرئيس للمجموعات وكبير أمناء المتحف، في بيان: “هذه ثلاث ألعاب تستحقها للغاية، وتعرض مجموعة واسعة من طرق لعب الناس”. “ولكن بالنسبة لـ My Little Pony على وجه الخصوص، فإن هذا العام يعد بمثابة إثبات إضافي. وكانت اللعبة المحبوبة أ المتأهل للنهائي سبع مرات قبل عبور خط النهاية أخيرًا!

تم تقديم خيول هاسبرو الصغيرة، والتي يمكن تمييزها من خلال “علامات لطيفة” مختلفة على بطنها، في الثمانينيات وأعيد تقديمها في عام 2003، وتفوقت مبيعاتها حتى على باربي لعدة سنوات.

تم تكريم المقتنيات لتشجيعها الخيال وسرد القصص – وهو نوع من اللعب الإبداعي في قاعة المشاهير مطالب المجندين – إلى جانب الشعبية مع مرور الوقت.

وقالت ميشيل بارنيت دواير، أمينة الدمى والألعاب: “لقد استمر خط ماي ليتل بوني لعقود من الزمن لأنه يجمع بين العديد من الأشكال التقليدية للعب الدمى مع افتتان الأطفال بالخيول”. “إن تنوع الشخصيات يعزز عملية التجميع باعتبارها هواية أيضًا.”

تم تقديم المرحلة 10 من قبل المخترع ورجل الأعمال كين جونسون في عام 1982. اليوم، تبيع شركة Mattel مليوني مجموعة من ألعاب الورق سنويًا في 30 دولة وأكثر من 20 لغة. وهذا يجعلها واحدة من ألعاب الورق الأكثر مبيعًا في العالم، وفقًا لمتحف اللعب الوطني القوي في روتشستر، حيث توجد قاعة مشاهير الألعاب.

بأسلوب لعبة الرومي، تتحدى اللعبة اللاعبين لجمع مجموعات من البطاقات لإكمال 10 مراحل بترتيب تسلسلي قبل خصومهم.

قال ميريك ستولي، أمين ألعاب الطاولة والألغاز بالمتحف: “سواء تم لعب المرحلة 10 بشكلها الأصلي أو في أحد أشكالها المختلفة، فقد أصبحت عنوانًا مميزًا للعبة يستمر في تشجيع اللعب الاجتماعي والتنافسي متعدد الأجيال”.

محولات ظهرت في الثمانينيات، عندما اشترت شركة Hasbro حقوق العديد من خطوط الألعاب اليابانية الحالية التي تتميز بالروبوتات المتحولة. تم تسويقهم لأول مرة برسوم كاريكاتورية ثم تخرجوا منذ ذلك الحين إلى سلسلة من الرسوم المتحركة أفلام الحركة الحية. تسمح مواقع التواصل الاجتماعي بإجراء مناقشات حول الشخصيات التي يجب اقتناؤها، بالإضافة إلى عروض توضيحية للعملية المعقدة أحيانًا للتلاعب بها من الروبوت إلى السيارة أو أي شكل بديل آخر.

قال بينش إن شخصيات ترانسفورمرز الجديدة المنتظمة تحافظ على عودة هواة جمع الألعاب، “لكن الألعاب تحظى بشعبية أيضًا لأنها مناسبة جدًا للطرق التي يلعب بها الأطفال. خط الألعاب يغذي خيال الأطفال ولعبهم الخيالي.

يمكن لأي شخص ترشيح لعبة لقاعة المشاهير. يقوم موظفو المتحف بتضييق المجال إلى 12 متأهلاً للتصفيات النهائية كل عام. يمكن للمعجبين الإدلاء بأصواتهم عبر الإنترنت لمفضلاتهم ويتم احتساب نتائجهم جنبًا إلى جنب مع بطاقات الاقتراع من لجنة استشارية وطنية مكونة من مؤرخين ومعلمين وغيرهم من ذوي الخبرة في الصناعة.

شاركها.