باكو، أذربيجان (AP) – أدرك الناشطون والخبراء الذين يضغطون على زعماء العالم لإنقاذ كوكب محموم أن الأمر ليس بهذه السهولة، حتى في عالم محاكاة.

جلبت وكالة أسوشيتد برس لعبة الطاولة Daybreak إلى مفاوضات الأمم المتحدة بشأن المناخ في باكو، أذربيجان. وطُلب من خبراء من ثلاث دول أن يلعبوا اللعبة، التي تتضمن لاعبين يعملون معًا للحد من تغير المناخ، الناجم عن إطلاق انبعاثات الغازات الدفيئة عند حرق الوقود مثل البنزين والغاز الطبيعي والفحم. الهدف من اللعبة هو منع العالم من الارتفاع الشديد في درجات الحرارة أو تجاوزه بسبب الأحداث المناخية القاسية المدمرة.

تناوب الناشطون والمحللون والمراسلون ثلاث مرات، حيث كانت الولايات المتحدة والصين وأوروبا وبقية العالم، يتعاملون مع الكوارث المناخية، ويحاولون تقليل الانبعاثات من خلال مشاريع مثل استعادة الأراضي الرطبة ومحاربة مصالح الوقود الأحفوري، كل ذلك وفقًا للأوراق الموزعة. .

بطاقات الأزمات ذات اللون الأصفر والأحمر هي التي تعيق اللاعبين أكثر من غيرها. وتأتي كل جولة ببطاقة جديدة، مثل “العواصف: يضيف كل لاعب مجتمعًا واحدًا في أزمة” لكل ارتفاع في درجة الحرارة بمقدار 0.1 درجة مئوية (0.2 درجة فهرنهايت)، أو “ارتفاع مستوى سطح البحر: يخسر كل لاعب 1 من مرونة البنية التحتية.”

ويتم تخفيف هذه الأمور من خلال البطاقات الزرقاء التي تمثل المشاريع المحلية، مثل تلك المتعلقة بكفاءة الأسمدة، والتي تقضي على رمز واحد من الماشية التي تنفث غاز الميثان، أو وسائل النقل العام العالمية، التي تزيل رمزا من انبعاثات السيارات الملوثة.

وفي كل مباراة، تجاوزت درجة الحرارة الحد الذي حدده العالم في اتفاق باريس لعام 2015: 1.5 درجة مئوية (2.7 درجة فهرنهايت) منذ عصور ما قبل الصناعة، أي في منتصف القرن التاسع عشر تقريبًا. من الناحية الفنية، لن تخسر اللعبة حتى يتم الوصول إلى ارتفاع درجة الحرارة بمقدار درجتين مئويتين (3.6 درجة فهرنهايت). ومع ذلك، فقد ظلت درجة الحرارة 1.5 درجة متأصلة كعتبة في الأوساط المناخية، فتدلت أكتاف اللاعبين هزيمة عندما تجاوزها عالمهم الخيالي.

وبعد جولة واحدة فقط من اللعب، والتي استمرت حوالي 20 دقيقة في المباراة الثانية، ارتفع مقياس الحرارة العالمي إلى 1.45 درجة مئوية (2.61 درجة فهرنهايت).

“كيف حدث ذلك؟ وقال بورامي سيو، رئيس قسم الأغذية والزراعة في مؤسسة حلول من أجل مناخنا في كوريا الجنوبية: “لقد حدث ذلك بسرعة كبيرة”. لقد اختارت عمدا أوروبا، التي يمكن القول إنها الرائدة على مستوى العالم في سياسة المناخ والمساعدات المالية، حتى تكون في وضع يسمح لها بمساعدة بقية العالم.

لم تستطع.

“اعتقدت أن هذه المباراة كان من المفترض أن تمنحنا الأمل. قال سيو بصوت يتراوح بين الفضول والإحباط: “لا أملك أي أمل”.

تم قطع أول مباراتين لأنه كان على اللاعبين الذهاب إلى مكان آخر أثناء مفاوضات المناخ المزدحمة.

لكن المباراة الثالثة استغرقت 47 دقيقة وثلاث جولات. كان جيك شميدت، المتحدث باسم مجلس الدفاع عن الموارد الطبيعية، يلعب دور “أغلبية العالم” وضرب الإعصار في وقت بلغ فيه متوسط ​​ارتفاع درجة الحرارة العالمية 1.8 درجة مئوية (3.2 درجة فهرنهايت). ولكل عُشر درجة حرارة تزيد عن 1.2 درجة مئوية، كان على اللاعبين إضافة رمز لعبة “المجتمعات في أزمة”.

كان عدد المدن التي تعاني من الأزمات في شميدت أكبر من عدد المدن الـ12 التي تسمح بها اللعبة: “لقد ولت كل مجتمعاتي”.

لقد ضاعت اللعبة والعالم.

قال شميدت: “أنا حزين”. “لقد حصلنا على الخبز المحمص بسرعة كبيرة. كانت تلك ثلاث جولات فقط وكان مجتمعي نخبًا. وكنا بالفعل عند 1.8. أعتقد أنهم بحاجة إلى طريقة أبطأ قليلا، والبدء من قاعدة أقل.

تبدأ اللعبة عند درجة حرارة 1.2 درجة مئوية (2.2 درجة فهرنهايت) أعلى من أوقات ما قبل الصناعة. العالم الحقيقي الآن أعلى بمقدار 1.3 درجة مئوية (2.3 درجة فهرنهايت)، وفقا للأمم المتحدة.

وقال شميدت: “كان التخلص من الانبعاثات أمرًا صعبًا للغاية”، مضيفًا أنه يبدو واقعيًا. لكنه قال إن ذلك جعله أكثر تشاؤما بشأن تغير المناخ. وذكّره بمدى صعوبة المشكلة.

هذه هي النقطة، كما قال مات ليكوك، مصمم اللعبة المشارك، الذي ابتكر لعبة اللوحة Pandemic لأول مرة – قبل وقت طويل من ظهور اللعبة الحقيقية في العالم.

“لا أريد أن يفوز معظم الناس باللعبة في المرة الأولى التي يلعبون فيها. وقال ليكوك: “لا أعتقد أن هذه رسالة مثمرة”. “أريد أن يخسر معظم الناس، ولكن أن يلوموا أنفسهم وأن يتعلموا من تجربتهم ثم أريد حقًا أن ألعب مرة أخرى وأقول: “أرى الخطأ الذي ارتكبناه”. لدي فكرة عما يمكننا القيام به بشكل أفضل. دعونا نحاول مرة أخرى ونرى ما إذا كان بإمكاننا معرفة ما إذا كان بإمكاننا تحقيق ذلك».

وقال ليكوك إن هناك رسالة سياسية للعبة مفادها أن العالم بحاجة إلى الإنقاذ. وأضاف أن الفوز، أو منع العالم من الارتفاع الجامح في درجات الحرارة، أمر ممكن تحقيقه ولكنه صعب ويتطلب اتخاذ إجراءات مبكرة جذرية. وهذا ما يقول الخبراء إنه مطلوب في الحياة الحقيقية.

قال ليكوك، الذي بحث في العلوم والسياسة المتعلقة بمفاوضات تغير المناخ وتشاور مع معهد الموارد العالمية، إن الأمر كان في منتصف الإغلاق الحقيقي بسبب الوباء قبل بضع سنوات عندما قرر تحويل ما يسميه الكثيرون أزمة وجودية إلى مجلس إدارة. لعبة – لعبة يعمل فيها الأشخاص معًا بدلاً من العمل ضد بعضهم البعض.

لقد أراد لعبة “يمكن أن تحدث فرقًا”.

في المباراة الأولى، أخذت جينيفر هوارد من التحالف العالمي للمناخ والصحة هذا الأمر على محمل الجد وشعرت بثقل العالم مع ارتفاع درجات الحرارة وتضاعف الكوارث.

قال هوارد: “تشعر بالقلق المتزايد كلما ابتعدت عن هدفك ونقاط الأزمة تتزايد”. “لذلك أعتقد أننا سنحتاج إلى توقع القلق المتزايد. وما تأثير ذلك على السلوك البشري على الصعيدين المحلي والعالمي؟

كان هوارد، وهو طبيب كندي في غرفة الطوارئ، يلعب دور الولايات المتحدة ويبذل كل ما في وسعه لمساعدة ناثان كوجسويل من معهد الموارد العالمية، الذي كان يلعب دور “أغلبية العالم” ويتورط في المشاكل.

حصلت هوارد بعد ذلك على بطاقة “تعويضات الديون” التي سمحت لها بإعطاء كوجسويل أي شيء خارج نطاق سيطرتها. ولم تكن لتتجاهل ذلك قائلة: “أشعر بالذنب الشديد تجاه انبعاثاتي التاريخية”. لقد ساهمت الولايات المتحدة بأكبر قدر من الانبعاثات مقارنة بأي دولة في العالم.

مثل معظم دول العالم النامي، قفز كوجسويل إلى العرض المقدم من هوارد، الذي أضاف بعد ذلك منظورًا سياسيًا وطبيًا لما كان يحدث على اللوحة.

قال هوارد: “أشعر وكأنني أشعر بهذا التوهج الحقيقي لحسن النية”. “هل تعلم أن العطاء يزيد في الواقع من الرفاهية أكثر من الأخذ؟ وأنا أشعر بذلك الآن.”

لكنها لم تساعد. لم يتمكن اللاعبون من إنقاذ العالم تمامًا – هذه المرة.

___

اقرأ المزيد عن تغطية AP للمناخ على http://www.apnews.com/climate-and-environment

___

اتبع سيث بورنشتاين على X في @borenbears

___

تتلقى التغطية المناخية والبيئية لوكالة أسوشيتد برس دعمًا ماليًا من مؤسسات خاصة متعددة. AP هي المسؤولة الوحيدة عن جميع المحتويات. ابحث عن نقاط الوصول المعايير للعمل مع المؤسسات الخيرية، قائمة الداعمين ومناطق التغطية الممولة على AP.org.

شاركها.