الرباط ، المغرب (AP) – يضع المغرب أسسًا لبناء محلية صناعة الألعاب من خلال إنشاء مركز مطور في رأس المال ، وتدريب المبرمجين وإطلاق البرامج لجذب الشباب ذوي التكنولوجيا إلى هذا القطاع.

دعا مسؤولو الدولة المطورين والطلاب وشركات التكنولوجيا من جميع أنحاء العالم إلى معرض للألعاب في الرباط هذا الأسبوع ، حيث اختبر الضيوف ألعابًا جديدة ، وتنافسوا في بطولات الرياضات الإلكترونية وسمعوا عن مبادرات جديدة لجلب الصناعة المزدهرة إلى المغرب. حارب الحاضرون في معرض الألعاب المغرب من خلال ألعاب التصوير ، وتم استكشافهم عوالم الواقع الافتراضي الغامرة، تم اختبار منصات تعليمية واختلط مع مقدمي خدمات الهاتف المحمول الذين يتوقون إلى مشاركة مطالبتهم في سوق الألعاب المتنامية.

هذا الحدث ، في عامه الثاني ، هو أحد الطرق القليلة التي تقوم بها البلدان الأفريقية بتنويع اقتصاداتها وجذب صناعات جديدة لقوى عاملة شابة.

يضع المغرب نفسه كواحدة من أوائل البلدان في إفريقيا التي تطرح الاستراتيجيات المستهدفة لصناعة الألعاب. وقال مهدي بن ، وزير الشباب والثقافة والاتصالات في المغرب ، إن الحكومة تهدف إلى جذب شركات الألعاب الدولية إلى المغرب وتحفيز المطورين المغربيين لإنشاء منتجاتهم الخاصة. وقال إنه مع اقتراب بطالة الشباب ما يقرب من 30 ٪ والعديد من الشباب الذين يتطلعون إلى الخارج ، يمكن أن تكون صناعة الألعاب وسيلة لإثارة نمو الوظائف وتنويع الفرص.

وقال بن: “الهدف ليس فقط توليد إيرادات ، ولكن أيضًا لتمكين الشباب”. “يجب أن نقدم بدائل حقيقية لشبابنا من خلال فتح فرص مهنية جديدة.”

مع أكثر من 200 مليار دولار من الإيرادات السنوية و 3 مليارات لاعب ، فإن السوق العالمية لألعاب الفيديو يمر بنمو سريع. ولكن حتى عندما أصبحت الهواتف الذكية في كل مكان في الشرق الأوسط وأفريقيا ، ظلت الصناعة مركزة في شرق آسيا وأمريكا الشمالية وأوروبا الغربية. مدفوعة في المقام الأول من خلال مبيعات الألعاب ، تولد صناعة المغرب حاليًا أكثر من 500 مليون دولار سنويًا ، وفقًا لمسؤولي الدولة ، الذين يهدفون إلى مضاعفة هذه الإيرادات بحلول عام 2030.

تقوم Morocco بإطلاق برامج تدريبية في تصميم الألعاب والبرمجة والواقع الافتراضي إلى جانب حديقة صناعية حيث يمكن للشركات الناشئة حضانة ألعاب جديدة. تتضمن المبادرة استثمارًا بقيمة 26 مليون دولار لفتح “Rabat Gaming City” ، ويضم التدريب ، ومساحات العمل المشترك واستوديوهات الإنتاج على نطاق واسع.

وقال فادوا بيزازي ، منسق نادي الجامعة الجامعي في علوم الكمبيوتر والواقع الافتراضي ، بالنسبة للطلاب ، توفر الصناعة فرصة لتحويل شغف إلى مهنة. يريد الطلاب ، الذين ينفقون بالفعل أموالًا على ألعاب الأجهزة المحمولة أو الكمبيوتر الشخصي ، على إيجاد طرق لوضع ما يتعلمونه في الفصل الدراسي.

وقالت: “لن أقول إننا نستعد لهم للمستقبل ، لأن هذا المستقبل موجود بالفعل هنا”.

شاركها.
Exit mobile version