لوس أنجلوس (أ ف ب) – صوت منتجو ألعاب الفيديو في هوليوود على الإضراب يوم الخميس بعد توقف المفاوضات مع عمالقة صناعة الألعاب والتي بدأت منذ ما يقرب من عامين بشأن حماية الذكاء الاصطناعي.
وقد وصف زعماء نقابة ممثلي الشاشة والاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والإذاعة القضايا التي تكمن وراء النزاع العمالي ــ والذكاء الاصطناعي على وجه الخصوص ــ بأنها أزمة وجودية بالنسبة للمؤدين. ويقولون إن الذكاء الاصطناعي قد ينسخ شخصيات ممثلي الأصوات في الألعاب وفناني التقاط الحركة ويستخدمها دون موافقتهم ودون تعويض عادل.
وتقول النقابة إن الاستخدام غير المنظم للذكاء الاصطناعي يشكل “تهديدًا متساويًا أو حتى أعظم” على المؤدين في صناعة ألعاب الفيديو مقارنة بما يحدث في صناعة الأفلام والتلفزيون لأن القدرة على إنشاء نسخ رقمية مقنعة لأصوات المؤدين بتكلفة زهيدة وسهولة متاحة على نطاق واسع.
“لن نوافق على عقد يسمح للشركات بإساءة استخدام الذكاء الاصطناعي على حساب أعضائنا. كفى. عندما تصبح هذه الشركات جادة بشأن تقديم اتفاقية يمكن لأعضائنا العيش والعمل بموجبها، سنكون هنا، على استعداد للتفاوض”، قال رئيس نقابة ممثلي الشاشة فران دريشر في بيان يوم الأربعاء.
وفيما يلي خمسة أشياء يجب معرفتها عن الإضراب الذي يبدأ في الساعة 12:01 صباح الجمعة:
من هم المشمولون بالعقد؟
وتغطي الاتفاقية أكثر من 2500 “ممثل صوتي خارج الكاميرا، وممثلين أمام الكاميرا (التقاط الحركة، الأعمال المثيرة)، ومنسقي الأعمال المثيرة، والمغنين، والراقصين، ومحركي العرائس، والفنانين في الخلفية”، وفقًا لنقابة ممثلي الشاشة وفناني البث التلفزيوني الأميركيين.
ما هي شركات الألعاب المشاركة؟
كان الاتحاد يتفاوض مع مجموعة تفاوضية في الصناعة تتألف من شركات ألعاب الفيديو الموقعة، بما في ذلك أقسام من Activision وElectronic Arts. هذه الشركات هي Activision Productions؛ وBlindlight؛ وDisney Character Voices؛ وElectronic Arts؛ وProductions Inc.؛ وFormosa Interactive؛ وInsomniac Games؛ وTake 2 Productions؛ وVoiceWorks Productions؛ وWB Games.
وقالت شركات الألعاب إنها كانت تتفاوض بحسن نية وإنها توصلت إلى اتفاقات مبدئية “بشأن الغالبية العظمى من المقترحات”.
ليست هذه هي المرة الأولى التي يضرب فيها ممثلو ألعاب الفيديو
ويمثل إضراب الأربعاء المرة الثانية التي يضرب فيها ممثلو ألعاب الفيديو في نقابة ممثلي الشاشة وفناني الأداء. وكان أول إضراب لهم في أكتوبر/تشرين الأول 2016 بعد فشل المفاوضات لأكثر من عام. وتوصلت النقابة وشركات ألعاب الفيديو إلى اتفاق مبدئي بعد 11 شهرًا، في سبتمبر/أيلول 2017. وفي ذلك الوقت، كان الإضراب ــ الذي ساعد في تأمين هيكل تعويضات إضافية لممثلي الأصوات وفناني الأداء ــ هو الأطول في تاريخ النقابة، بعد اندماج أكبر نقابتين للممثلين في هوليوود في عام 2012.
ماذا يطلب الممثلون؟
قالت نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) إن بعض القضايا الرئيسية تشمل تأمين الأجور التي تواكب التضخم، والحماية من “الاستخدامات الاستغلالية” للذكاء الاصطناعي، واحتياطات السلامة التي تأخذ في الاعتبار ضغوط الأداء البدني وكذلك الضغط الصوتي. وقالوا لوكالة اسوشيتد برس إنهم حققوا مكاسب في المساومة على الأجور وسلامة الوظائف، لكن استوديوهات الألعاب رفضت “توفير مستوى متساوٍ من الحماية من مخاطر الذكاء الاصطناعي لجميع أعضائنا”.
وقالت النقابة إن الشركات الموقعة رفضت توسيع نطاق حماية الذكاء الاصطناعي ليشمل المؤدين أمام الكاميرات.
وفي مقابلة أجريت معه الشهر الماضي، قال دنكان كرابتري-أيرلاند، المدير التنفيذي لنقابة ممثلي الشاشة وفناني الأداء: “إنهم يقولون إننا سنحمي مؤدي التعليق الصوتي، لكننا لن نحمي أي شخص آخر. والخلاصة هي أنه إذا كان لديك مؤدون يعملون لصالحك، ويساعدون في إنشاء المحتوى الموجود في لعبتك، سواء كان محتوى صوتيًا، أو عملًا حركاتيًا، أو عملًا حركيًا… فإن كل هؤلاء المؤدين يستحقون الحصول على حقهم في الحصول على موافقة مستنيرة وتعويض عادل لاستخدام صورهم أو مظهرهم أو صوتهم أو أدائهم. الأمر بهذه البساطة”.
الذكاء الاصطناعي هو نقطة الخلاف
ورغم أن الاستخدام غير المقيد للذكاء الاصطناعي كان نقطة خلاف في المحادثات، فقد قال ممثلو الصوت وأعضاء لجنة التفاوض النقابية إنهم ليسوا ضد الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، يشعر الممثلون بالقلق من أن الاستخدام غير المقيد للذكاء الاصطناعي قد يوفر لصانعي الألعاب وسيلة لإزاحتهم – من خلال تدريب الذكاء الاصطناعي على تكرار صوت الممثل، أو إنشاء نسخة رقمية من صورته دون موافقة.
ويزعم البعض أيضًا أن الذكاء الاصطناعي قد يحرم الممثلين الأقل خبرة من فرصة الحصول على أدوار خلفية أصغر، مثل الشخصيات غير القابلة للعب، حيث يكتسبون الخبرة عادةً قبل الحصول على أدوار أكبر. ويقول الممثلون إن الاستخدام غير المنضبط للذكاء الاصطناعي قد يؤدي أيضًا إلى قضايا أخلاقية إذا تم استخدام أصواتهم أو صورهم لإنشاء محتوى لا يتفقون معه أخلاقيًا.
في فبراير/شباط، أنشأت نقابة ممثلي الشاشة وفناني الأفلام عقدًا منفصلًا يغطي مشاريع ألعاب الفيديو المستقلة والمنخفضة الميزانية. ويحتوي اتفاق الوسائط التفاعلية المستقل ذو الميزانية المتدرجة على بعض الحماية للذكاء الاصطناعي التي رفضتها مجموعة التفاوض في صناعة ألعاب الفيديو.
كما أعلن الاتحاد عن صفقة جانبية مع شركة الذكاء الاصطناعي للصوت Replica Studios في يناير/كانون الثاني، والتي تمكن الاستوديوهات الكبرى من العمل مع الممثلين النقابيين لإنشاء نسخة رقمية من أصواتهم وترخيصها. كما تحدد الشروط التي تسمح للممثلين بالانسحاب من استخدام أصواتهم إلى الأبد.