لوس أنجلوس (أ ب) – يتوجه ممثلو ألعاب الفيديو في هوليوود إلى استوديوهات وارنر براذرز يوم الخميس للاحتجاج ضد ما يسمونه عدم رغبة شركات الألعاب الكبرى في حماية ممثلي الصوت والعاملين في التقاط الحركة على قدم المساواة ضد الاستخدام غير المنظم للذكاء الاصطناعي.

يمثل الاحتجاج أول تحرك عمالي كبير منذ تصويت ممثلي الأصوات في الألعاب وعمال الأداء على الإضراب الأسبوع الماضي. جاء توقف العمل بعد أكثر من 18 شهرًا من الاحتجاجات. مفاوضات مع شركات الألعاب العملاقة، بما في ذلك أقسام من Activision وWarner Bros. وWalt Disney Co.، بشأن اتفاقية وسائط تفاعلية جديدة تعثرت بسبب الحماية حول استخدام الذكاء الاصطناعي.

وقد وصف زعماء النقابات الذكاء الاصطناعي بأنه أزمة وجودية بالنسبة للمؤدين. ويقولون إن ممثلي الأصوات في الألعاب وفناني التقاط الحركة يمكن أن ينسخوا من خلال الذكاء الاصطناعي ويستخدموا دون موافقة أو تعويض عادل. ويقول الاتحاد إن الاستخدام غير المنظم للذكاء الاصطناعي يشكل “تهديدًا مساويًا أو حتى أعظم” للمؤدين في صناعة ألعاب الفيديو مقارنة بما يشكله في الأفلام والتلفزيون لأن القدرة على إنشاء نسخ رقمية مقنعة من أصوات المؤدين بتكلفة زهيدة وسهولة متاحة على نطاق واسع.

وقالت أودري كولينج، المتحدثة باسم منتجي ألعاب الفيديو، إن الشركات عرضت حماية الذكاء الاصطناعي بالإضافة إلى “زيادة كبيرة في الأجور للممثلين الممثلين في نقابة ممثلي الشاشة وفناني ألعاب الفيديو”.

وقال كولينج “لقد عملنا بجد لتقديم مقترحات بشروط معقولة تحمي حقوق المؤدين مع ضمان قدرتنا على الاستمرار في استخدام أحدث التقنيات لخلق تجربة لعب رائعة للمشجعين”. “لقد اقترحنا شروطًا توفر الموافقة والتعويض العادل لأي شخص يعمل بموجب (العقد) إذا تم استخدام إعادة إنتاج الذكاء الاصطناعي أو النسخة الرقمية لأدائهم في الألعاب”.

وزعمت لجنة التفاوض التابعة لنقابة ممثلي الشاشة وفناني التلفزيون أن تعريف الاستوديوهات لمن يشكل “فنانًا” هو المفتاح لفهم قضية من سيتم حمايته.

وقال راي رودريجيز، كبير مسؤولي العقود في نقابة ممثلي الشاشة وفناني الأداء، في مؤتمر صحفي الأسبوع الماضي: “أخبرتنا الصناعة بشكل مباشر أنها لا تعتبر بالضرورة كل من يقدم أداءً حركيًا بمثابة مؤدٍ يشمله اتفاق التفاوض الجماعي”، مضيفًا أن بعض العروض الجسدية يتم التعامل معها على أنها “بيانات”.

كان الاتحاد يتفاوض مع مجموعة تفاوضية في الصناعة تتألف من شركات ألعاب الفيديو الموقعة على الاتفاقية. وهذه الشركات هي Activision Productions Inc. وBlindlight LLC وDisney Character Voices Inc. وElectronic Arts Productions Inc. وFormosa Interactive LLC وInsomniac Games Inc. وLlama Productions LLC وTake 2 Productions Inc. وVoiceWorks Productions Inc. وWB Games Inc.

حققت صناعة ألعاب الفيديو العالمية ما يقرب من 184 مليار دولار من الإيرادات في عام 2023، وفقًا لتوقعات سوق الألعاب نيوزو، مع توقعات بوصول الإيرادات إلى 207 مليار دولار في عام 2026.

وقال كولينج “نحن على الطاولة لأننا نريد أن ندرج الممثلين الممثلين لنقابة ممثلي نقابة ممثلي الشاشة ونقابة ممثلي التلفزيون في إنتاجاتنا، وسنواصل العمل لحل القضية المتبقية الأخيرة في هذه المفاوضات. هدفنا هو التوصل إلى اتفاق مع النقابة لإنهاء هذا الإضراب”.

شاركها.
Exit mobile version