لوس أنجلوس (رويترز) – صوت ممثلو ألعاب الفيديو في هوليوود لصالح الإضراب يوم الخميس مما دفع جزءا من صناعة الترفيه إلى توقف آخر للعمل بعد انهيار محادثات بشأن عقد جديد مع استوديوهات ألعاب كبرى بسبب مخاوف من تباطؤ نمو الصناعة. حماية الذكاء الاصطناعي.

سيبدأ الإضراب – وهو الثاني لممثلي أصوات ألعاب الفيديو ومؤديي التقاط الحركة في ظل نقابة ممثلي الشاشة والاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والإذاعة – في الساعة 12:01 صباحًا يوم الجمعة. تأتي هذه الخطوة بعد أن تظاهر ما يقرب من 1000 شخص في جميع أنحاء البلاد. عامين من المفاوضات مع شركات الألعاب العملاقة، بما في ذلك أقسام من Activision وWarner Bros. وWalt Disney Co، بشأن اتفاقية جديدة للوسائط التفاعلية.

يقول مفاوضو نقابة ممثلي الشاشة ورابطة ممثلي الأفلام والتلفزيون الأمريكية إن مكاسب تحققت فيما يتعلق بالأجور وسلامة الوظائف في عقد ألعاب الفيديو، لكن الاستوديوهات لن تبرم صفقة بشأن تنظيم الذكاء الاصطناعي التوليدي. وبدون حواجز، يمكن لشركات الألعاب تدريب الذكاء الاصطناعي على تكرار صوت الممثل، أو إنشاء نسخة رقمية من صورته. بدون موافقة أو تعويض عادل، وقال الاتحاد:

وقالت فران دريشر، رئيسة النقابة، في بيان معد مسبقًا، إن الأعضاء لن يوافقوا على عقد يسمح للشركات “بإساءة استخدام الذكاء الاصطناعي”.

وقال دريشر “لقد طفح الكيل. وعندما تتعامل هذه الشركات بجدية مع عرض اتفاقية يمكن لأعضائنا العيش والعمل بموجبها، فسوف نكون هنا مستعدين للتفاوض”.

وقالت المتحدثة باسم منتجي ألعاب الفيديو، أودري كولينج، إن الشركات والنقابات توصلت إلى صفقات بشأن كل شيء تقريبًا، بما في ذلك الأجور وأحكام السلامة، كما قالت إن الاستوديوهات عرضت حماية الذكاء الاصطناعي التي تتطلب “موافقة وتعويضًا عادلًا لجميع المؤدين”.

وقال كولينج “نشعر بخيبة أمل لأن النقابة اختارت الانسحاب عندما كنا قريبين جدًا من التوصل إلى اتفاق، ونحن مستعدون لاستئناف المفاوضات”.

وفقًا لتقرير توقعات سوق الألعاب، تولد صناعة ألعاب الفيديو العالمية أكثر من 100 مليار دولار من الأرباح سنويًا نيوزووقالت نقابة ممثلي الشاشة وفناني الأفلام والتلفزيون إن الأشخاص الذين يصممون هذه الألعاب ويحولونها إلى ألعاب حقيقية هم القوة الدافعة وراء هذا النجاح.

وقالت رئيسة لجنة التفاوض على اتفاقية الوسائط التفاعلية سارة المالح: “لقد أظهرت لنا ثمانية عشر شهرًا من المفاوضات أن أصحاب العمل لدينا ليسوا مهتمين بحماية الذكاء الاصطناعي العادلة والمعقولة، بل بالاستغلال الصارخ”.

وفي الشهر الماضي، قال مفاوضو النقابة لوكالة أسوشيتد برس إن استوديوهات الألعاب رفضت “توفير مستوى متساوٍ من الحماية من مخاطر الذكاء الاصطناعي لجميع أعضائنا” – وخاصة مؤدي الحركة.

صوت الأعضاء بأغلبية ساحقة في العام الماضي على منح القيادة سلطة الإضراب. كانت هناك مخاوف بشأن كيفية استخدام استوديوهات الأفلام ساعد الذكاء الاصطناعي في تغذية الإضراب الذي نظمته نقابة العاملين في قطاع السينما والتلفزيون العام الماضي، والذي استمر أربعة أشهر.

لم يوفر العقد التفاعلي الأخير، الذي انتهى في نوفمبر 2022، أي حماية فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي، لكنه أمّن هيكل تعويضات إضافية لممثلي الصوت وفناني التقاط الأداء بعد إضراب دام 11 شهرًا بدأ في أكتوبر 2016. وكان توقف العمل هذا أول إجراء عمالي رئيسي من نقابة ممثلي الشاشة ورابطة ممثلي الشاشة وفناني البث التلفزيوني بعد اندماج أكبر نقابتين للممثلين في هوليوود في عام 2012.

وتغطي اتفاقية ألعاب الفيديو أكثر من 2500 “ممثل خارج الكاميرا (التعليق الصوتي)، وممثل أمام الكاميرا (التقاط الحركة، الأعمال المثيرة)، ومنسقي الأعمال المثيرة، والمغنين، والراقصين، ومحركي الدمى، والفنانين في الخلفية”، وفقًا للنقابة.

وفي خضم المفاوضات التفاعلية المتوترة، أبرمت نقابة ممثلي الشاشة ورابطة منتجي الأفلام والتلفزيون عقداً منفصلاً في فبراير/شباط يغطي مشاريع ألعاب الفيديو المستقلة والمنخفضة الميزانية. ويتضمن اتفاق الوسائط التفاعلية المستقل ذي الميزانية المتدرجة بعض الحماية للذكاء الاصطناعي التي رفضتها شركات صناعة ألعاب الفيديو العملاقة.

شاركها.
Exit mobile version