• يقدم الواقع الممتد تجارب تدريب غامرة وشخصية في مجال اللياقة البدنية.
  • أخبر القادة في أربع علامات تجارية للياقة البدنية BI أن خدمات الواقع الممتد الخاصة بهم ساعدتهم في الوصول إلى مستخدمين جدد.
  • هذه المقالة جزء من “Build IT”، وهي سلسلة حول التكنولوجيا الرقمية واتجاهات الابتكار التي تعطل الصناعات.

في صيف عام 2018، بدأت راشيل ز.، التي تستخدم الاسم المستعار OtterWorldly عبر الإنترنت، في البث المباشر وهي تلعب لعبة اللياقة البدنية ذات الواقع المختلط “Beat Sabre”.

تُظهر مقاطع الفيديو مهاراتها في استخدام السيف الافتراضي وهي تقوم بتقطيع الكتل الرقمية على إيقاع الأغاني مثل أغنية “Kill This Love” لفرقة Blackpink.

وقالت لـBusiness Insider إن الطبيعة التنافسية لتطبيقات الواقع الافتراضي للياقة البدنية “غيرت روتين تمريناتي”. “إنهم يوفرون التنوع والتحفيز والقدرة على تتبع التقدم، مما يبقيني منخرطًا ومتسقًا.”

الواقع الممتد يغير بشكل مطرد التمارين واللياقة البدنية. أنها تنطوي على الواقع الافتراضي، الذي يغمر المستخدمين في بيئة تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر؛ الواقع المعزز، الذي يغطي الصور الرقمية على العالم الحقيقي من خلال استخدام أجهزة مثل الهواتف ونظارات الواقع المعزز؛ والواقع المختلط الذي يمزج بين العالمين الحقيقي والافتراضي.

تحدث موقع Business Insider مع قادة العلامات التجارية للياقة البدنية Puma وLes Mills وFitXR وSupernatural حول الاستفادة من الواقع الممتد لتوفير التدريبات المعتمدة على التكنولوجيا.

تغيير المفاهيم حول تكنولوجيا اللياقة البدنية

دخلت Puma هذا العام في شراكة مع Meta Quest 3 لإطلاق تدريبات غامرة للواقع المختلط في Metaverse. يمكن للأشخاص الذين يستخدمون سماعة الرأس Meta Quest المشاركة في التمارين الافتراضية بما في ذلك الملاكمة والزومبا.

وقال إيفان داشكوف، رئيس قسم تكنولوجيا التسويق الناشئة في شركة بوما، لـ BI: “يمكن للناس في الواقع تجربة أنواع مختلفة من التدريبات التي قد لا يجربونها في العالم الحقيقي لأنهم ربما لا يستطيعون الوصول إليها أينما كانوا”. “لم أمارس الملاكمة مطلقًا في حياتي، لكن في الواقع الافتراضي، تمارين الملاكمة هي المفضلة لدي.”

بعض الأشخاص الذين يعانون مما يسمى بالقلق من صالة الألعاب الرياضية أو الخوف من أن يتم تسجيلهم سرًا وفضحهم عبر الإنترنت، يميلون إلى تدريبات الواقع الافتراضي. وقال داشكوف: “قد لا يفكر الناس في التكنولوجيا كشيء يتمرنون فيه، ولكن الواقع الافتراضي يمكنه كسر تلك الحواجز”.

واعترف داشكوف بوجود منحنى تعليمي. وقال: “أعتقد أن التحدي الممتع في هذا المجال هو أن جمهور بوما العام ربما لم يعتمد بالضرورة بعض هذه التقنيات الجديدة بعد”.

وأشار إلى رؤية تغير تصورات الناس حول تدريبات الواقع الافتراضي في حفل إطلاق شراكة Puma وMeta Quest في وقت سابق من هذا العام. وقال داشكوف إنه بعد وضع سماعة الرأس والتمرين لمدة 15 دقيقة تقريبًا، حظي الحاضرون بلحظة آها. وأضاف: “لم يتوقعوا أن يتعرقوا، لأنهم يعتقدون أن الأمر يشبه لعبة فيديو”.

ومع ذلك، فإن أحد العوائق هو شكل ومظهر سماعة الرأس Meta Quest: حجمها يمكن أن يجعلها مرهقة. لكن داشكوف قال لـ BI إنه يتوقع أن تصبح سماعات الرأس أقل حجمًا وأن تكون في النهاية “مثل زوج من النظارات التي ترتديها حيث سيتم عرض الأشياء فوقها”.

التكيف مع احتياجات المستهلك

يستخدم Les Mills أيضًا الواقع الممتد لإنشاء تمارين روتينية خاضعة لمراجعة النظراء وقائمة على الأبحاث، مثل تدريب القوة واليوجا. في ديسمبر، أطلقت Les Mills لعبة لياقة بدنية للواقع الافتراضي مصممة لجلب محترفي الرقص المجسم إلى منزل مستخدم Meta Quest.

وقالت ليزا إدواردز، مديرة الابتكار الرقمي في Les Mills، إن تطوير اللعبة يتطلب من الشركة التكيف لربط “مجتمع عالمي من عشاق اللياقة البدنية”. قبل ثلاث سنوات، عندما التقى لي ميلز بالمطورين، كانت التكنولوجيا أكثر بدائية؛ كان تخصيص الوقت والموارد في خدمات الواقع الممتد بمثابة مخاطرة.

وقال إدواردز إن الشركة قرأت مراجعات العملاء وحللت لوحات معلومات نشاط المستخدمين لإبلاغ قرارات العمل ومواكبة “الاحتياجات المتغيرة لمستخدمينا”.

وأضافت: “نحن نراقب عن كثب الكثير من البيانات التي نتلقاها من مطورينا وMeta”.

إشراك جمهور أوسع

أخبر سام كول، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة FitXR، وهي شركة عافية للواقع الممتد، BI أن صناعة اللياقة البدنية بحاجة إلى التركيز على الوصول إلى الأشخاص خارج نطاق أولئك الذين ينشطون بشكل مفرط أو ليس لديهم قيود على الحركة.

وقال كول إن تجربته في التعامل مع إصابة في وتر العرقوب قبل عام أظهرت له “أنك تصل إلى عمر معين، وتبدأ في إدراك أهمية التوازن من حيث الصحة البدنية والعامة”.

قال كول إن تدريبات FitXR تركز بشكل كبير على التوازن مع “أخذ المكونات الأساسية التي تجعل اللياقة الجماعية رائعة” ودمجها مع “مرئيات غامرة للغاية وجذابة للغاية” تشجع على المشاركة.

وصفت ليان بيدانتي، رئيسة قسم اللياقة البدنية في شركة Supernatural، وهي خدمة للياقة البدنية في الواقع الافتراضي، شخصًا قالت إنه يستخدم تدريبات غامرة للتنقل.

وقال بيدانتي إن هذا الشخص كان يعاني من وزنه ويستخدم كرسياً متحركاً للتنقل. قالت إن تلقي دروس التمارين الرياضية على منصة Supernatural ساعدهم في العمل على استخدام المشاية. وقالت: “هذا هو نوع الأشياء التي تحدث في الواقع الافتراضي”.

أقر كول أنه على الرغم من أن بعض الأشخاص يفتقرون إلى الحماس تجاه الواقع الافتراضي أو لا يثقون به لأنه لا يزال تقنية جديدة نسبيًا، إلا أنه يعتقد أن “القيود المتصورة أكثر إشكالية من القيود الفعلية” وسيتعين على الناس تجربة الواقع الافتراضي بأنفسهم لمعرفة ذلك .

شاركها.
Exit mobile version