- تعمل هوليوود بشكل متزايد على تحويل ألعاب الفيديو إلى أفلام وبرامج تلفزيونية.
- يتناقض هذا الاتجاه مع تراجع الاهتمام بتعديلات الكتب المصورة.
- تتوخى استوديوهات ألعاب الفيديو الحذر، خوفًا من أن تؤدي التعديلات إلى تعريض ملكيتها الفكرية للخطر.
لقد سئم الناس من مشاهدة المنتقمون. لكن هوليوود لديها خطة احتياطية: ألعاب الفيديو.
استندت سبعة إصدارات أفلام رئيسية مختلفة في عام 2023 إلى ألعاب الفيديو، بما في ذلك “Grand Turismo” و”Five Nights at Freddy’s”، وفقًا لصحيفة وول ستريت جورنال.
ظهر ما لا يقل عن 19 برنامجًا تلفزيونيًا يعتمد على ألعاب الفيديو لأول مرة في العام الماضي أيضًا، وفقًا لشركة Ampere Analysis، وهي شركة بيانات أسواق مقرها لندن، ولا يتباطأ هذا الاتجاه. يتم الآن عرض فيلمي “Bioshock” و”God of War” على Amazon Prime وNetflix على التوالي.
ووجد أمبير أن هوليوود حولت تركيزها بعيدا عن الكتب المصورة في الأفلام والبرامج التلفزيونية العام الماضي لصالح تعديلات على ألعاب الفيديو مثل “The Last of Us”.
وحقق فيلم “The Super Mario Bros. Movie” 1.36 مليار دولار في عام 2023، وهو ثاني أكبر هامش ربح بعد “Barbie”. يتفوق كلا الفيلمين على “Spider-Man: Across the Spider-Verse” و”Guardians of the Galaxy Vol. 3″، أحدث إصدار لشركة Marvel في المرحلة الخامسة من Marvel Cinematic Universe.
وقال بول ديرجارابديان، أحد كبار المحللين الإعلاميين في شركة كومسكور، وهي شركة تحليلات إعلامية، للصحيفة إن استوديوهات الأفلام بدأت تدرك أن “الازدهار قد يكون بعيدًا عن الوردة” عندما يتعلق الأمر بتعديلات الكتب المصورة.
تقول Comscore إن أفلام الأبطال الخارقين حققت حوالي مليار دولار محليًا في عام 2023، وهو ما يقل بنسبة 42٪ عن العام السابق. وفي الوقت نفسه، حققت الأفلام المبنية على ألعاب الفيديو 712.2 مليون دولار، أي أكثر من ضعف الإجمالي من عام 2022، وفقًا للمنفذ.
وعلى الرغم من هذا النجاح، فإن استوديوهات ألعاب الفيديو تتوخى الحذر فيما يتعلق بتعديل الأفلام والتلفزيون. اللاعبون هم قاعدة جماهيرية ملتزمة. وهذا يمثل فرصة لهوليوود، ولكنه يمثل أيضًا تحديًا لاستوديوهات ألعاب الفيديو، التي تشعر بالقلق إزاء التهديدات التي تفرضها التعديلات على علاماتها التجارية.
وقالت هيلين جوجيت، المديرة التنفيذية لشركة Ubisoft Film & Television للصحيفة: “إذا لم يعجبهم شيء ما، فسوف يخبرونك”.
على سبيل المثال، ألغت Netflix مسلسل Resident Evil بعد موسم واحد فقط في عام 2022. ووصفه محبو سلسلة ألعاب الفيديو الشهيرة بأنه “القمامة الأكثر مللًا وعديمة الجدوى” لهذا العام مع “عدم وجود أي شيء مشترك مع مصدرها”، حسبما ذكرت مجلة Newsweek. في الموعد.
ذكرت مجلة فوربس أن درجات العرض المنخفضة لدى الجمهور ربما جاءت من “قصف المراجعة العنصرية”، نظرًا لأن لانس ريديك – وهو أسود – يصور شخصية بيضاء عادة في ألعاب الفيديو.
في مكالمة الأرباح في نوفمبر 2023، قال الرئيس التنفيذي لشركة Take Two Interactive، شتراوس زيلنيك، إن استوديوهات الألعاب “تواجه خطر المساس بالملكية الفكرية الأساسية” عند إجراء تعديلات، وفقًا للمجلة.
وقال زيلنيك خلال المكالمة: “إنها خطوة عالية”.
عادةً ما تحظى تعديلات ألعاب الفيديو بسمعة سيئة باعتبارها روايات غير متقنة، خاصة من اللاعبين الأصغر سنًا. أخبر أعضاء جمعية الألعاب الإلكترونية بجامعة ميامي منشورات المدرسة أنهم يعتقدون أن تعديلات الأفلام تكون أفضل مع الجماهير عندما يكون لمنشئي الألعاب دور أكبر في رواية القصص.
وذكرت الصحيفة أن استوديوهات الألعاب والأفلام تعمل على دمج نفسها في أماكن مثل مجتمعات Discord وReddit حيث يمكنهم رؤية ما يفكر فيه اللاعبون الشباب بشكل مباشر حول منتجاتهم. أحد النتائج الشائعة هو أن اللاعبين يستمتعون بـ “بيض عيد الفصح” أو إيماءات صغيرة لمصدر المادة.
قال Adhan Razzaque، مهندس برمجيات يبلغ من العمر 22 عامًا من أوستن، للمنفذ إن ملاحظة بيض عيد الفصح في سلسلة Netflix لعام 2022 “Cyberpunk: Edgerunners” على سبيل المثال، جعلته يشعر وكأن فريق الإنتاج كان يعتبره لاعبًا عند الإنشاء. العرض.