هو ما صنعوه.

في الأسبوع الذي منذ ألعاب Epic Games ، صانع “Fortnite” ، قدمت دارث فيدر التي تعمل بمنظمة العفو الدولية للعبة ، وقد ترمز إلى كل ما هو مثير ومحفوف بالمخاطر حول التطورات السريعة في الذكاء الاصطناعي.

تعتمد الشخصية على AI المحادثة والصوت المرخص للراحل جيمس إيرل جونز ، الذي لعب دور دارث فيدر في ثلاثية “حرب النجوم” الأصلية. يمكن للاعبين التفاعل مع دارث فيدر ، الذي يستجيب باللغة الطبيعية.

لقد قدمت عنصرًا جديدًا غامرة يقول اللاعبون إنهم يحبونه. كما أنه خرج من القضبان ، ولعن اللاعبين ، وجذب المعارضة من النقابات التي تعمل على حماية المواهب البشرية.

المخاطر

قال رئيس الألعاب الملحمية آدم سوسمان في بيان له بعد إطلاق سراح دارث فيدر إن التعاون هو “وسيلة جديدة وغامرة للاعبين للتفاعل مع شخصية” حرب النجوم الأسطورية “.

ومع ذلك ، في غضون أيام ، وجد اللاعبون طرقًا لمعالجة الذكاء الاصطناعى للتحايل على إعدادات المحتوى الخاصة بها. يقسم الحرف ، على سبيل المثال ، في مقطع فيروسي واحد من تيار نشل.

إن السهولة التي انحرف بها “Fortnite” Darth Vader خارج المعلمات التي وضعها مطوروها هي مثال صغير على المخاوف الأكبر التي يعاني منها الكثيرون حول الذكاء الاصطناعى لأن التكنولوجيا تتأرجح نحو مزيد من الاستقلال الذاتي والذكاء على مستوى الإنسان.

إن التهديد الذي يشكله الذكاء الاصطناعي المستقل للبشرية كان منذ فترة طويلة مصدر قلق لأولئك الذين في طليعة تطوير التكنولوجيا (وعشاق الخيال العلمي). السلامة وصالحها للبشرية هي في صميم مهمة Openai ، على سبيل المثال. ولكن مع ارتفاع الضغط من المستثمرين لتبرير حصصهم المالية الهائلة ، أثار بعض المهندسين والمديرين التنفيذيين مخاوف من أن شركات الذكاء الاصطناعى تعطي الأولوية لإصدار منتجات جديدة حول ضمان سلامتها.

غادر العديد من كبار المسؤولين Openai في العام الماضي ، مستشهدين مخاوف بشأن التزام الشركة بالسلامة. في الشهر الماضي ، أعلنت Openai أنها ستنظر في استرخاء معايير السلامة الخاصة بها إذا كان “مطور Frontier AI آخر يطلق نظامًا عالي المخاطر دون ضمانات مماثلة”.

قال الرئيس التنفيذي للأنثروبور داريو أمودي مؤخرًا إنه على الرغم من أن فوائد الذكاء الاصطناعي كبيرة ، إلا أن المخاطر هي أيضًا.

“إذا نظرت إلى سياسة التحجيم المسؤولة لدينا ، فهذا ليس سوى الذكاء الاصطناعي ، والحكم الذاتي ، و CBRN – الكيميائية ، البيولوجية ، الإشعاعية ، النووية” ، قال Amodei لصحيفة نيويورك تايمز “شوكة”. “إنه يتعلق بسوء استخدام المتشددين في استقلالية الذكاء الاصطناعي التي يمكن أن تشكل تهديدًا لحياة ملايين الناس. هذا هو ما يقلقه الإنسان في الغالب”.

يقلق العديد من العمال أيضًا من أن الذكاء الاصطناعي يمثل تهديدًا وجوديًا ، وأن استخدام نسخة من الذكاء الاصطناعى من صوت جونز قد أزعج تلك المخاوف.

بدأت ديزني ، التي تمتلك الآن امتياز “حرب النجوم” ولديها حصة كبيرة في Epic Games ، في تطوير نسخة من AI من صوت جونز في عام 2022 ، بإذن من Jones 'Estate. وقالت الشركة في بيان إنها “تشاورت عن كثب” مع عائلة جونز حول إصدار “Fortnite” Darth Vader.

ومع ذلك ، اجتذب القرار انتباه SAG-AFTRA ، وهو اتحاد يمثل الممثلين وغيرهم من الفنانين. لقد قدمت شكوى إلى المجلس الوطني لعلاقات العمل بأن الألعاب الملحمية لم تتفاوض أو التفاوض مع الاتحاد قبل استخدام صوت جونز.

وقالت الاتحاد في بيان “نحتفل بحق أعضائنا وعقاراتهم في استخدام النسخ المتماثلة الرقمية والترحيب باستخدام تقنيات جديدة للسماح لأجيال جديدة بالمشاركة في التمتع بتلك الموروثات والأدوار المشهورة”. “ومع ذلك ، يجب علينا حماية حقنا في شروط وأحكام المساومة حول استخدامات الصوت التي تحل محل عمل أعضائنا ، بما في ذلك أولئك الذين قاموا سابقًا بمطابقة إيقاع دارث فيدر ونبرة في ألعاب الفيديو.”

تم إضراب SAG-AFTRA ، إلى جانب نقابة الكتاب الأمريكية ، في عام 2023 لمدة 148 يومًا جزئيًا لإجبار الاستوديوهات على التفاوض بشأن شروط حول استخدام الذكاء الاصطناعي في وسائل الإعلام.

الإمكانات

على الرغم من هذه المخاطر ، هناك القليل من التوقف عن تقدم الذكاء الاصطناعي. وقد أعطى اللاعبون حتى الآن دارث فيدر التي تعمل بمنظمة العفو الدولية في مراجعات إيجابية “Fortnite”.

قال نيكولاس إيميني ، وهو “فورنيت” على يوتيوبر مع أكثر من 8 ملايين مشترك ، في مقطع فيديو إنه “لم ير هذا الكثير من الناس” في مكان واحد في اللعبة من قبل.

وقالت إيميوني إن الألعاب الملحمية يبدو أنها تمنح دارث فيدر الكثير من المعلومات حول اللاعبين في اللعبة. حتى أنه كان يعلم عن “جلده” القابل للشراء.

وقال “كان لدى دارث فيدر تلك المعلومات وعرف الكثير عني”.

على الرغم من أن الشخصية لديها بعض الفواق ، فإن الروبوت هو مثال مبكر على ما هو ممكن. يفتح AI التوليدي عالمًا جديدًا تمامًا من التجارب الغامرة للاعبين ، حيث تتحدث الشخصيات إلى اللاعبين باللغة الطبيعية.

بعض الامتيازات الشعبية، يحب “Call of Duty ،” يجربون استخدام الذكاء الاصطناعي لتطوير ألعابهم. تعمل الاستوديوهات الأخرى على التكنولوجيا التي يمكنها قم بقياس مشاعر اللاعب ونقل تلك المشاعر إلى الشخصيات غير اللاعبين ، التي تستخدم الذكاء الاصطناعي للرد.

“من توليد حوار في الوقت الفعلي الذي يستجيب لعواطف اللاعبين ، إلى بيئات الألعاب ديناميكيًا أو إنشاء أصول مخصصة ، فإن دمجنا من الحوسبة العاطفية والمنظمة العفوبية العاطفية يجلب الألعاب إلى الحياة بطرق لم تكن ممكنة من قبل” ، كما تقول شركة Ovomind ، وهي شركة Genai التي تعمل على تطوير منظمة العفو الدولية لألعاب الفيديو ، في منشور مدونة.

أما بالنسبة لألعاب ديزني وملحمية ، فإن دارث فيدر التي تعمل منظمة العفو الدولية في “Fortnite” هي مجرد بداية لما سيكون من المحتمل أن يكون تقدمًا مهمًا للألعاب ، وكل ذلك نتيجة للذكاء الاصطناعي.

وقال شون سوبتاو ، نائب الرئيس التنفيذي لشركة ديزني للترفيه والترفيه الرقمي “إن ديزني ولوكاسفيلم وألعاب ملحمية يشرفون على جلب صوته إلى فورتنيت لملايين اللاعبين – عرض كيف نعتنق بشكل مسؤول عن التقنيات الناشئة لتوسيع رواية القصص مع إبقاء الناس في قلب العملية الإبداعية”.

شاركها.
Exit mobile version