• أعلنت شركة Larian Studios أنها لن تقوم بإنتاج محتوى إضافي أو تكملة لفيلم Baldur’s Gate 3.
  • كانت لعبة Baldur’s Gate 3 هي أكبر لعبة لعام 2023، حيث حققت 650 مليون دولار.
  • قال الرئيس التنفيذي لشركة Larian إن هناك ضغوطًا لتقديم المزيد من المحتوى ولكن قلب الفريق لم يكن موجودًا فيه.

لا يحصل “Baldur’s Gate 3” على أي محتوى قابل للتنزيل أو تكملة – على الأقل ليس من Larian Studios.

أعلنت Larian Studios، الشركة التي تقف وراء لعبة Baldur’s Gate 3 – أكبر لعبة في العام الماضي – مؤخرًا أنها لا تخطط لتقديم أي محتوى إضافي للعبة أو تكملة لها.

أنتجت Larian Studios جميع ألعاب الفيديو “Baldur’s Gate”، والتي تدور أحداثها في عالم Dungeons & Dragons. الإصدار الأول من لاريان كان في عام 1998.

وتأتي هذه الأخبار بمثابة مفاجأة نظرًا للنجاح الهائل الذي حققته لعبة Baldur’s Gate 3 في عام 2023. فقد اكتسحت اللعبة جوائز The Game Awards وحصدت ما لا يقل عن 650 مليون دولار حتى الآن. قضى اللاعبون أيضًا قدرًا هائلاً من الوقت في لعب اللعبة – بشكل جماعي أكثر من 8000 عام على شاشة تخصيص الشخصية وحدها في الأشهر الأربعة الأولى بعد الإصدار.

ومع ذلك، تلتزم الألعاب بتقاليد D&D، وبالتالي فإن جميع حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها مملوكة لناشر الألعاب Wizards of the Coast، الذي تمتلكه Hasbro.

صرح الرئيس التنفيذي لشركة Larian، سوين فينكي، لـ IGN أن جميع الشخصيات التي أنشأها Larian الآن “تنتمي إلى Wizards الآن”.

وقال فينكي لـ IGN: “آمل أن يحترموا الإرث وأن يحصلوا على أشخاص جيدين حقًا، ولكن بالنسبة لنا، فقد تم إغلاق الفصل. هناك خاتمة بالنسبة لنا”.

قال Vincke إن الشركة كانت تنوي في الأصل العمل على إنشاء محتوى إضافي قابل للتنزيل لـ “Baldur’s Gate 3” لأنه بدا وكأنه “الشيء الواضح الذي يجب القيام به” نظرًا لنجاح اللعبة. بعد قضاء بعض الوقت في الحصول على محتوى إضافي وحتى إجراء مناقشة مبكرة حول Baldur’s Gate 4، أدرك الاستوديو أن هناك شيئًا ما يبدو غريبًا، حسبما قال فينكي لـ IGN.

قال فينكي: “يمكنك أن ترى أن الفريق كان يفعل ذلك لأن الجميع شعروا أنه يتعين علينا القيام بذلك، لكن الأمر لم يكن حقًا نابعًا من القلب، ونحن إلى حد كبير استوديو يدور كل شيء حول أن نكون من القلب”.

وأضاف أن أعضاء طاقم العمل شعروا “بالابتهاج” عندما أعلن فينكي في ديسمبر/كانون الأول أن الاستوديو سينتقل من “بوابة بلدور” للعمل في مشاريع أخرى.

يعد إنشاء ألعاب فيديو كبيرة مثل “Baldur’s Gate 3” بمثابة التزام كبير على الاستوديو. أمضى “Baldur’s Gate 3” ست سنوات في التطوير، بالتنسيق مع 240 ممثلًا صوتيًا مختلفًا، قبل أن يرى النور.

كما أعربت استوديوهات سانتا مونيكا، التي تقف وراء سلسلة “God of War” الشهيرة، عن مخاوف مماثلة بشأن هذا النوع من الالتزام عندما أعلنت أنها لن تنتج المزيد من الأجزاء المباشرة في عام 2021.

أصدر الاستوديو أول لعبة “God of War” في عام 2018. وحققت أيضًا نجاحًا هائلاً، حيث اجتاحت أيضًا جوائز The Game Awards، حيث بيعت أكثر من 23 مليون نسخة، وجلبت أكثر من 500 مليون دولار. وسرعان ما بدأت سانتا مونيكا العمل على “God of War: Ragnarok” الذي صدر عام 2022 وبيع منه نحو 15 مليون وحدة. أصدر الاستوديو مؤخرًا محتوى مجانيًا قابلاً للتنزيل للعبة في ديسمبر 2023.

صرح مدير اللعبة Cory Barlog لـ Gamespot في عام 2021 أن أحد الأسباب التي دفعتهم إلى التوقف عن إنتاج المزيد من المحتوى بعد “Ragnarok” هو مقدار الوقت الهائل الذي تستغرقه الألعاب لتطويرها.

وقال بارلوج لـGamespot: “استغرقت اللعبة الأولى خمس سنوات”. “في المباراة الثانية، لا أعرف كم من الوقت سيستغرق الأمر، لكنني سأتجاهل أن الأمر سيستغرق وقتًا مشابهًا تقريبًا للقيام بذلك. ثم تفكر،” واو، مباراة ثالثة. “واحد…” نحن نتحدث عن ما يقرب من 15 عامًا من قصة واحدة.”

في حين أن Larian لا يقوم بإنشاء أي محتوى جديد للعبة، فقد أخبر Vincke موقع IGN أنه لا يزال هناك بعض المحتوى في الأعمال التي سيتم إصدارها خلال التحديثات المستقبلية، مثل الأفلام السينمائية النهائية الجديدة.

لم ترد Larian Studios على الفور على طلب للتعليق من Business Insider.

شاركها.
Exit mobile version