يمكن أن تجعل مراجعة النماذج ثلاثية الأبعاد على منصة ثنائية الأبعاد مثل PowerPoint تطوير المنتج صعبة ، ولكن قد يغير ذلك AR/VR.
في Collins Aerospace ، يمكن الآن لتصنيع المعدات الرائدة للفضاء والمهندسين والمصممين استخدام سماعات الرأس AR/VR لعرض ملفات CAD في الوقت الفعلي ، مما يتيح لهم عرض وتغيير التصميمات بسرعة أكبر بكثير من ذي قبل. أخبر توماس ميرفي ، كبير مهندسي برامج التصنيع في كولينز Aerospace ، Business Insider أن التغيير يشبه Sears يتحول من كتالوج إلى التجارة الإلكترونية.
لجعل ذلك ممكنًا ، استفادت الشركة من أداة تعاون شابة AR/VR شابة تسمى Campfire.
يرى جاي رايت ، الرئيس التنفيذي لشركة Campfire ، استخدام المنصة في شركات مثل Collins Aerospace باعتبارها مجرد بداية لتعاون AR/VR. على عكس العديد من منافسي Campfire ، الذين يستهدفون في كثير من الأحيان حالات الاستخدام الضيق ، تأمل Wright في جعل تعاون AR/VR شائعًا ويمكن الوصول إليه مثل منصات مؤتمرات الفيديو مثل Zoom.
وقال رايت: “يمكن للناس البدء فقط. يمكنهم تنزيل شيء مجانًا ، وبعد ذلك يمكنهم الترقية إلى خطة مدفوعة الأجر عندما يشعرون أنهم استنفدوا ميزات ما هو مجاني”. “تمامًا مثل التكبير ، الفرق ، الركود ، ميرو ، فيجما. هذا هو الشيء نفسه بالضبط مع نيران المخيم.”
أخذ تعاون AR/VR السائد
كان اعتماد تعاون AR/VR بطيئًا جزئيًا لأن معظم الأدوات يصعب تنزيلها واستخدامها. يفتقر الكثيرون إلى تجربة مجانية ، أو إذا تم تقديم واحد ، فقد يكون متاحًا فقط لفترة محدودة. متطلبات الأجهزة ، مثل سماعة الرأس أو كمبيوتر قوي ، وتوافق الجهاز هي عقبات إضافية. هذا يمكن أن يثير حواجز للشركات والأفراد الذين يتطلعون إلى استكشاف التكنولوجيا قبل الاستثمار الكامل.
مثل العديد من تطبيقات تعاون AR/VR ، تم تصميم Campfire للتعاون ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي في بيئة AR/VR. يمكن للمستخدمين تحميل الملفات ثلاثية الأبعاد وعرضها على نطاق دقيق ، والتكبير والخروج لرؤية المكونات بمزيد من التفصيل ، وإجراء تعديلات أثناء الطيران.
ولكن على عكس معظم المنافسين ، يوفر Campfire أيضًا طبقة شاملة مجانية. بموجب هذه الخطة ، يمكن للمستخدمين عرض ما يصل إلى خمسة مشاريع مع ما يصل إلى خمسة متعاونين وتلقي 5 جيجابايت من سعة تخزين الملفات. الطبقة الحرة ليس لها حدود زمنية. يوفر Campfire أيضًا توافقًا واسعًا للأجهزة ، بما في ذلك Windows و Mac و Varjo سماعات الرأس والمزيد.
وقال رايت: “إنه نموذج مشابه لبرامج أخرى كخدمة ، حيث يمكن للناس تنزيل شيء مجانًا”. “يمكن للأشخاص استخدام النماذج حتى حجم معين ، بتنسيقات معينة ، وهو أمر جيد حقًا. يمكنهم رؤية ما تبدو عليه تجربة التعاون ، يمكنهم وضع بياناتهم الخاصة.”
حتى مع الإصدار الأخير من سماعات الرأس بأسعار معقولة ويمكن الوصول إليها ، مثل Meta's Quest 3 ، فإن المرونة هي مفتاح استراتيجية الشركة. قال رايت إن ما يقرب من 80 ٪ من مستخدمي Campfire يسجلون الدخول عبر جهاز كمبيوتر أو قرص أو هاتف. إذا كان المتعاونون في المشروع يفتقر إلى سماعات الرأس ، فلا يزال بإمكانهم استخدام جهاز كمبيوتر محمول لعرض منظور عضو في الفريق الذي يرتدي الجهاز.
من التفكير إلى الهواء
تقوم Collins Aerospace ، وهي شركة تابعة لـ RTX ، ببناء مكونات للطيران التجاري والدفاعي ، من معدات الملاحة ومعدات الهبوط إلى مقاعد الركاب. بدأت الشركة في استخدام Campfire في عام 2023.
أخبر مورفي BI أنه يرى فرصة للتكنولوجيا لإعادة اختراع عملية المراجعة المعقدة للشركة. عادةً ما يشاهد المتعاونون النماذج ثلاثية الأبعاد ، وتدوين ملاحظات مفصلة ، وإنشاء عناصر الإجراء ، وإجراء تغييرات ، وإعادة تنظيم التحديثات ، وكررها حتى يتم الانتهاء من المنتج.
وقال ميرفي: “لدينا مراجعات تصميم ، ونقوم بلصق النماذج ثلاثية الأبعاد في شرائح باوربوينت ثنائية الأبعاد ونمر عبر تلك الآراء المستعرضة على مكالمة التكبير”.
على النقيض من ذلك ، يسمح Campfire بالتعاون المباشر والوقت الفعلي. وقال مورفي إن المستخدمين يمكنهم عرض ملفات CAD ثلاثية الأبعاد التي تقدم تمثيلًا أوضح بكثير لما سيبدو عليه المنتج النهائي. يمكن للمتعاونين أيضًا تغيير الملف في الوقت الفعلي ، مما يجعل من الممكن مشاركة التكرارات على الفور وتجربة أفكار جديدة.
تجعل الجداول الزمنية الصعبة في صناعة Aerospace تعاونًا سريعًا بشكل خاص. قال مورفي إن كولينز الجوي تحتاج إلى التحرك مع العملاء الرئيسيين. وقال “من منظور بوينج و إيرباص ، يبحثون عننا للحصول على خفة الحركة”.
في حين تم استخدام التكنولوجيا بنجاح في Collins Aerospace وشركات مثل DataFusion و Whirlpool ، فإن Campfire قد تواجه عقبات تبني محتملة حيث لا يزال عمالقة التكنولوجيا غير مقرمين بشأن تكنولوجيا AR/VR. على سبيل المثال ، تراجعت Microsoft إلى حد كبير عن Windows Mixed Reality و Hololens ، وهي سماعات الرأس الثلاثية الأبعاد التي تم عرضها مرة واحدة للمهندسين ، وأبلغت Meta's Reality Labs عن خسارة قدرها 4.2 مليار دولار في الربع الأول من عام 2025.
ومع ذلك ، أخبر رايت BI أن الوقت مناسب لتعاون AR/VR للانضمام إلى التيار الرئيسي.
وقال “كل شيء ليس واضحًا حتى اللحظة التي يكون واضحًا للغاية”. “لقد كان الوعد موجودًا منذ فترة طويلة ، وهي مجرد مسألة الوصول إلى نقطة التحول حيث حصلت على السعر والأداء وتجربة المستخدم التي تجعل الأمر بسيطًا.”