تبدو ألعاب الفيديو مثل مناجم الذهب الحقيقية ، بالنظر إلى ميل هوليوود للمراهنة على IP المنشأة. تعمل تكيفات الشاشة مع قصص مألوفة ويمكن أن تعتمد في كثير من الأحيان على الجماهير المدمجة.
لكن الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming قال إنه لا يحتاج كل لعبة إلى حياة ثانية على الشاشة.
وقال فيل سبنسر في مقابلة مع فاريتي عندما سئل عما إذا كان يعتقد أنه كان هناك IP Microsoft Gaming IP الذي لا ينبغي تكييفه: “إن أعمال ألعاب الفيديو ناجحة من تلقاء نفسها. لا تحتاج إلى هذا المنفذ”.
وقال سبنسر: “يجب أن تبدأ بشريك يفهم فريقنا وقصة هذا IP ثم السماح لهم بالعمل خلال العملية”. “هذا هو حاجزي الوحيد: دعنا لن نحول هذا أبدًا إلى شيء يجب أن يتم فيه القيام به ، يجب أن يكون لكل امتياز لعبة أو فيلم أو برنامج تلفزيوني ، ويصبح أكثر شبهاً بالترخيص. يجب أن يكون حول المنفذ الإبداعي الذي تقدمه الوسائط الخطية لامتيازاتنا.”
أصبحت التكيفات شائعة بشكل متزايد في العقد الماضي-لقد عبر امتياز “Sonic” المليار دولار ، حيث حقق أداءً جيدًا بالنسبة لسوني ، الذي نال استحسان النقاد “The Last of Us” في موسمه الثاني على HBO Max قبل بضعة أيام فقط ، و “حتى الفجر” ، مستوحى من قبل مستحق لعبة الرعب ، وهو يسقط في وقت لاحق هذا الشهر.
سجلت Microsoft نفسها مؤخرًا فوزًا كبيرًا مع شباك التذاكر الذي يهيمن على “فيلم Minecraft”-الذي استعار جماليه ، إن لم يكن بالضرورة تفاصيل مؤامرة ، من لعبة Sandbox الشائعة للغاية التي تحمل نفس الاسم.
دفعت Microsoft 2.5 مليار دولار لاكتساب Mojang Studios ، الشركة التي تقف وراء Minecraft ، في عام 2014. لقد صعد تكييف الفيلم ليصبح ثاني أعلى مستوى من لعبة إلى أفلام في كل العصور ، جالسًا أسفل “فيلم Super Mario Bros.”.
حقق نقل ألعاب الفيديو إلى الفيلم أو التلفزيون نجاحًا متنوعًا ، بما في ذلك المشاريع التي استحوذت على IP المملوكة لـ Microsoft-“Fallout” ، والتي وجدت منزلًا على Amazon ، استعرضت جيدًا وتفتت 65 مليون مشاهد في الأسبوعين الأولين من صدوره ، بينما لم يكره “هالو” على نطاق واسع من قبل العديد من المعجبين برموم الشخص الأول ، بعد الهواء بعد الهواء على المظهرين.
لذا ، للمضي قدمًا – كيف بالضبط تخطط عملاق التكنولوجيا لحساب ما هو يستحق المخاطرة؟ أولاً ، قال سبنسر ، ويقبل أن “معدل الضرب” للنجاح لن يكون “100 ٪”.
“إذن عندما تنظر إلى هذا وتقول ، حسنًا ، هذا النوع من الفرص لمكان لسنا أصليًا كمبدعين ، نحن نبني ألعاب فيديو ، وتبدأ حقًا ، هل لدى الفريق وجهة نظر فريدة حول ما يريدون القيام به؟” قال متنوعة. “هل وجدوا شريكًا يفهم حقًا الامتياز ونواة ماهية هذه العوالم؟ ثم دعمهم”.
قال سبنسر ، من جانبه ، إنه سعيد لأن صناعة الألعاب يتم الاعتراف بها كوسيلة مع شخصيات قوية وخطوط قصص يمكن أن تكون مقنعة بما يكفي لاستوديوهات الأفلام للاعتقاد بأنها ستؤدي صدى مع جماهير جديدة تمامًا. وأضاف أن العلاقة بين المنصات قد تغيرت بشكل كبير.
وقال سبنسر للنشر التجاري: “أعتقد أن الأفلام مررت بالكتب ، عندما تفكر في أشياء مثل” Lord of the Rings “، ثم انتقلوا إلى كاريكاتير مع Marvel و” Batman “، كل هذا”. “وترى حقًا أن هذه الصناعة تحول وجهة نظرها إلى ألعاب الفيديو ، لأن لديها مجتمعًا كبيرًا ، والقصص غنية وعميقة بما فيه الكفاية. وأنا أحب ذلك.”
وعلى الرغم من أن التغيير مثير ، ومن المؤكد أن Microsoft تخطط لمواصلة استكشاف الفرص في التكيف ، قال سبنسر إنه يريد أن يستمر ذراع ألعاب الشركة في إعطاء الأولوية للوسيلة التي تم تسميتها.
وقال “الآن ، يمكننا بناء عوالم يمكن أن تدعم هذه الأشياء التي تظهر في وسائل الإعلام التقليدية ، وأعتقد أن هذا رائع”. “لكنني أحاول حقًا أن أبقينا نركز على أن نكون منشئًا رائعًا للترفيه التفاعلي وألعاب الفيديو ، ثم إذا ظهرت هذه الفرص الأخرى ، رائعة. لكننا نبدأ معظم IP ، كل ما في كل عنوان IP الجديد ، مع ، كيف سيتم اللعب؟”