الإفصاح: الآراء والآراء المعبر عنها هنا تخص المؤلف فقط ولا تمثل آراء وآراء افتتاحية crypto.news.
إذا كانت البيانات هي “النفط الجديد”، فإننا جميعاً نجلس على احتياطيات قيمة غير معترف بها. في web2، يتم تخزين المعلومات الشخصية في منصات منعزلة وتملكها الشركات العملاقة. والأسوأ من ذلك أنه غالبًا ما يتم بيعه إلى كيانات غير معروفة لتحقيق أرباح خاصة.
قد يعجبك ايضا: تثبت مراقبة Web3 أننا بحاجة إلى ملكية البيانات على السلسلة | رأي
في web3، سئم المستخدمون من سوء استخدام البيانات وإساءة استخدامها. ونتيجة لذلك، فإنهم يستعيدون السيطرة من خلال ربط ألعابهم ووسائل التواصل الاجتماعي وحساباتهم المختلفة الأخرى بالبلوكتشين. ومدعوم بالسجلات الموجودة على السلسلة و>مشكلة البيانات في web2
تقول قاعدة الأعمال: إذا كان المنتج مجانيًا، فأنت المنتج. هذه هي الطريقة التي عملت بها معظم شركات التكنولوجيا وتستمر في العمل في web2. المستخدمون، في نظرهم، هم عملاء وموارد على حد سواء. ومن فيسبوك إلى جوجل، أنشأت هذه الشركات إمبراطوريات إعلانية واستهدفت مؤسسات تعمل بشكل شبه كامل على هذا “النفط” الجديد من البيانات.
لسوء الحظ، مرارًا وتكرارًا، تم تسريب معلومات المستخدم ضمن هذا النظام، أو فقدانها، أو المتاجرة بها. لقد تعرض فيسبوك للعديد من الفضائح بحيث لا يمكن احتسابها في الطريقة التي يشارك بها بيانات المستخدم بحرية مع أطراف ثالثة. وبالتالي، فإن الكثير من هذه المعلومات تقع في أيدي الوسطاء الذين، في المتوسط، يحصون ما يقرب من 1500 نقطة بيانات لكل مستهلك. وفي المقابل، يتم إعادة تجميع نقاط الاتصال هذه وبيعها لمن يدفع أعلى سعر لتجديد النشاط التسويقي. البيانات الضخمة هي عمل تجاري كبير.
استمرت هذه الحلقة المفرغة لأكثر من عقد من الزمن، ومن المفهوم أن المستخدمين غير راضين عن الوضع الراهن. يشعر ثلاثة أرباع المستهلكين بالقلق بشأن خصوصية بياناتهم اليوم أكثر مما كانوا عليه قبل بضع سنوات.
وبما أن التقنيات الرقمية تشمل المزيد من حياتنا اليومية – من التسوق عبر الإنترنت إلى العمل عن بعد إلى وسائل التواصل الاجتماعي – فإن المستخدمين يدركون تمامًا هذا الخلل في البيانات. ومع تعرض هويتهم وخصوصيتهم للخطر، يبحث الشباب بشكل خاص عن حل.
والخبر السار هو أن التكنولوجيا تجلب الأمل للتغيير. قامت blockchain بتعميم مفهوم ملكية الأصول الرقمية بين مستخدمي الإنترنت. الآن، تعمل البروتوكولات الجديدة والشركات الناشئة الجريئة على تحريك الإبرة نحو ملكية البيانات. مدعومًا بالتسجيل على السلسلة للمعلومات خارج السلسلة، يتيح web3 للمستخدمين استعادة القوة وتحقيق الدخل من الأداة المساعدة التي تأتي من هذه البيانات (تمامًا كما كان يفعل عمالقة التكنولوجيا لسنوات).
وفي يناير، وضعت إيثريوم اللمسات النهائية على اقتراح بروتوكول جديد، ERC-7231، لتوحيد الهويات الرقمية مع NFT مجمعة. يربط هذا المعيار هويات متعددة عبر web2 وweb3 بـ NFT واحد لتحقيق تجميع مشفر لبيانات الهوية متعددة النطاق.
ماذا يعني هذا؟ ويعني ذلك أن المستخدمين لديهم “هوية هويات” يتحكمون فيها بالكامل. ولا يقتصر الأمر على أن هذا قابل للتشغيل المتبادل عبر الأنظمة الأساسية فحسب، بل إن المعيار يجذب المستخدمين إلى توليد القيمة التجارية من بياناتهم.
المثال الأكثر إفادة على ذلك في العمل هو الألعاب. لسنوات عديدة، كان العثور على طريقة لتوحيد هويات الألعاب المتباينة – واستضافة إنجازات اللاعب وتاريخه في مكان واحد – أمرًا مستحيلًا تقريبًا. لا تتحدث المنصات مع بعضها البعض، والبيانات ثابتة، واستوديوهات الألعاب التقليدية متخلفة.
يعمل ERC-7231 على سد الفجوة بين ألعاب العالم القديم والعالم الجديد من خلال توحيد الهوية على blockchain. بهذه الطريقة، يمكن للاعبين التحرك بحرية عبر النظام البيئي تحت علم وعلامة واحدة. والأفضل من ذلك، نظرًا لأنهم يمتلكون معلوماتهم الأساسية على blockchain، فهم وحدهم من يمكنهم تقرير ما يحدث لها. إذا اختاروا مشاركة هذه المعلومات، فيمكن للاعبين تحقيق الربح بشكل سلبي عندما تستفيد العلامات التجارية من بياناتهم الموجودة على السلسلة وخارجها.
إن السيادة الذاتية للبيانات أمر مهم، وتعمل العديد من الشركات الناشئة على إحياء هذا المفهوم. أحدهما هو Clique – وهو بروتوكول أوراكل للهوية اللامركزية خارج سان فرانسيسكو يمكّن المستخدمين من التصديق على بياناتهم خارج السلسلة على السلسلة والاستفادة من المعلومات. وبطبيعة الحال، يؤدي هذا إلى توليد القيمة والحفاظ على الخصوصية. مرة أخرى، بعيدًا كل البعد عن web2، فإن القيام بذلك يضمن الخصوصية الشاملة بفضل بيئات التنفيذ الموثوقة والحسابات متعددة الأطراف. ونتيجة لذلك، أصبحت بيانات المستخدم مقاومة للتلاعب وجاهزة لتوزيع الحوافز بشكل مستمر – وهو أمر مربح للجانبين.
هناك تحول نموذجي يحدث الآن. يستيقظ المستخدمون على حقيقة أن بياناتهم ذات قيمة وأنهم لا يشاركون هذه القيمة حاليًا.
يعتقد نصف المشاركين في هذا الاستطلاع الذي أجرته شركة Consensys أنهم يضيفون قيمة إلى الإنترنت، ويؤكد الثلثان أنهم يجب أن يمتلكوا الأشياء التي يصنعونها على الإنترنت. علاوة على ذلك، يشعر 38% فقط بالتعويض المناسب عن مساهماتهم.
بالإضافة إلى ذلك، فإن المخاوف بشأن خصوصية البيانات بارزة ومتنامية. يعطي أكثر من 80% من المشاركين في نفس الدراسة الأولوية لخصوصية البيانات، ويعتقد 70% منهم أنه ينبغي عليهم المشاركة في الأرباح التي تجنيها الشركات من بياناتهم، ويرغب 79% منهم في التحكم بشكل أكبر في هوياتهم عبر الإنترنت. شيء يجب أن يعطي.
Web3 هي فرصتنا لتطوير ديناميكيات بيانات الأمس إلى شيء أكثر عدلاً وأكثر سهولة في الوصول إليه. مدعومة بشفافية وثبات blockchain، بالإضافة إلى>
اقرأ أكثر: ثق ولكن تحقق (باستخدام بيانات أفضل): التغلب على مشكلة هلوسة الذكاء الاصطناعي | رأي
بول ديليو
بول ديليو هو رئيس تطوير الأعمال في CARV، وهي منصة تسمح للاعبين بربط أنشطة ألعاب web2 وweb3 في مكان واحد. في CARV، طبقة البيانات المعيارية للألعاب والذكاء الاصطناعي، يتولى Paul مسؤولية إعداد مشاريع الألعاب الجديدة لـ CARV Play مع الحفاظ أيضًا على العلاقات الحالية مع الألعاب والأنظمة البيئية والمشاريع الأخرى عبر web3. قبل انضمامه إلى CARV، شغل بول أدوارًا حاسمة في ريال مدريد وPocketful of Quarters.