سيطرت ألعاب بلوكتشين على الربع الأول، حيث مثلت ٣٠٪ من إجمالي الأنشطة عبر السلسلة في هذه الفترة، وفقًا لتقرير “حالة صناعة التطبيقات اللامركزية للربع الأول من عام ٢٠٢٤” الصادر عن DappRadar. ويسلط التقرير الضوء على أن ما متوسطه 2.1 مليون محفظة كانت نشطة يوميًا خلال الربع الأول.
قد تعني هذه الهيمنة في نشاط الألعاب على blockchain أن توقعات المحللين حول ألعاب Web3 التي تركز على الترفيه في هذه الدورة قد تم تحقيقها. MetalCore هي لعبة إطلاق نار بتقنية blockchain من هذه المجموعة الجديدة من الألعاب التي تركز على اللعب الترفيهي، وقد حققت نجاحًا في اختبارها التجريبي الثاني المغلق.
“(عدد اللاعبين) إنه في الواقع أكثر بكثير مما توقعنا. لقد خططنا لبضع مئات، وربما 1000 لاعب. لدينا ما يقرب من 9000 لاعب وحوالي 1500 إلى 2000 مستخدم نشط يوميًا. وبعد ذلك، في أي وقت، لدينا ما بين 300 و400 مستخدم متزامن، وهو أمر جيد حقًا للعبة غير متاحة مجانًا، ولا يزال يتعين عليك التسجيل في قائمة الانتظار والحصول على المفاتيح،” شارك دان نيكولايدس، المدير التنفيذي للتكنولوجيا في شركة لب معدني.
وأضاف نيكولايدس أن الاختبار التجريبي المغلق الثاني لـ MetalCore ينتهي في 16 مايو، بعد فترة أسبوعين تم استخدامها بشكل رئيسي لاختبار اقتصاد اللعبة والتحقق من الأخطاء. نظرًا لأن فترات الاختبار هذه يتم تنفيذها بدون اللعبة المكتملة، فمن الصعب الاحتفاظ باللاعبين، ولهذا السبب تفاجأ فريق MetalCore بعدد اللاعبين الذين يكرسون ما يصل إلى 50 ساعة أسبوعيًا للعبة.
ومع ذلك، فإن جعل لعبة blockchain ممتعة ليس بالمهمة السهلة، خاصة وأن معظم الفرق التي تقف وراء عناوين Web3 الجديدة تنتمي إلى صناعة الألعاب التقليدية، ويجب أن تتأقلم مع المعايير الجديدة.
“لا تزال صناعة Web3 حديثة العهد، لذا من الصعب معرفة ما هو الصحيح. وهذا يؤدي إلى تغيير الاتجاهات، أكثر مما نفعل في Web2. إن تغيير الاتجاهات من منظور الأعمال ليس شيئًا يتعين عليك القيام به عادةً في Web2. يتعلق الأمر إلى حد كبير بالتفكير: حسنًا، ستكون هذه لعبة متميزة أو لعبة مجانية، أو سنقوم ببيعها في مجموعات، أو أي شيء سنفعله. مهما كانت خطة العمل، فهذا لا يتطلب منك تغيير عملية التطوير بأكملها.
ومع ذلك، في Web3 هناك المزيد من العوامل التي يجب مراعاتها، مثل اختيار blockchain لنشر الأصول الرقمية وتحديد ما إذا كانت اللعبة ستحتوي على رموز مميزة أم لا. وقال المدير التنفيذي للتكنولوجيا في MetalCore إن هذا يؤثر بشكل كبير على مجموعة التكنولوجيا المستخدمة وما يمكن للفريق فعله بالأصول الرقمية.
“هل سنكون قادرين على ترقيتهم؟ هل سيكون لديهم سمات يمكننا ترقيتها بتكلفة زهيدة ويمكن للاعبين رفع مستواها؟ أم أن ذلك سيكون باهظ التكلفة للغاية؟ هذا مجرد أبسط الأشياء. وحتى من الجانب التجاري، علينا أن نتساءل متى يجب أن نبدأ من منظور السوق. مثل متى يكون الوقت المناسب لإطلاق الرمز المميز؟ مع من يجب أن نتشارك؟ كل هذه قرارات صعبة للغاية يتعين علينا اتخاذها إلى جانب مجرد صنع اللعبة، والتي كان هناك بالتأكيد منحنى تعليمي بالنسبة لنا لمعرفة كل هذا.
خدش فكرة
MetalCore هي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين تذكرنا بالألقاب الشهيرة، مثل Titanfall وDestiny. يمكن للاعبين الذهاب في مهام واستخدام مركبات قتالية مختلفة ومحاربة الوحوش الفضائية. قال نيكولايدس أن قرار إنشاء لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مرتبط بـ “الحمض النووي للشركة”، لكنه بدأ خارج شبكة Web3.
“لقد بدأنا هذا في الواقع كلعبة VR. لذلك قمنا بإنشاء لعبة VR تسمى World of Mechs for Quest 2 (نظارات الواقع الافتراضي). وكان ذلك ممتعًا حقًا. يتمتع مؤسسنا بتاريخ طويل في تطوير الألعاب الميكانيكية. وبمجرد أن فعلنا ذلك، كان لدينا أساس جيد حقًا للقتال الميكانيكي الممتع. وقلنا: “ماذا لو أخذنا هذا وصنعنا منه لعبة كمبيوتر كبيرة؟” وفي ذلك الوقت، لم نكن متأكدين من كيفية تمويله. لم نكن متأكدين من كيفية تحقيق ذلك.”
كان الانتقال إلى Web3 منطقيًا بعد ذلك، حيث سيكون الفريق قادرًا على إنشاء عنوان blockchain جديد من الصفر، بدلاً من مجرد محاولة “إدخال لعبة في Web3”. بعد هذا القرار، يوضح نيكولايدس أن جعل اللعبة مجانية للعب كانت الخطوة المنطقية التالية، حيث لم يرغب الفريق في الحفاظ على اللعبة باستخدام NFTs المكلفة، مما يسمح للاعبين ببناء مجتمع حولها.
“إن ألعاب حراسة البوابة مع NFTs ليست ممتعة. الشيء الممتع في مثل هذه الألعاب هو أنه يمكنك التباهي بها. إذا كان لديك شيء رائع حقًا، فمن الطبيعي أن ترغب في التباهي به أمام الآخرين. ولكن إذا قمت بإنشاء لعبة يتعين عليك فيها شراء NFT باهظ الثمن فقط لتلعبها، فلن يكون هناك من تتباهى به. لا يوجد أحد آخر ليقول “يا إلهي، هذا رائع جدًا”. لذا فإن الناس بشكل عام، والشخص العادي فقط، يحبون حقًا أن يشعروا أنهم حققوا شيئًا ما.
أبقيها بسيطة
إلى جانب العائق الأولي المتمثل في التعود على صناعة جديدة، يشارك نيكولايدز تحديات إضافية عند إنشاء لعبة Web3 ممتعة، وكيف تغلب فريق MetalCore عليها. “هناك كل التحديات العادية التي تأتي مع إنشاء لعبة ممتعة حتى في Web 2، وهو أمر صعب في حد ذاته. ثم هناك تحديات إضافية، وهي نوع من التحديات الاقتصادية لتصميم نظام يعمل في Web3.
يقول نيكولايدس إن النهج الذي اتبعته شركة MetalCore كان يتمثل في إبقاء “أقرب ما يمكن إلى شيء يفهمونه”. ويضيف أنهم فهموا بالفعل فكرة بناء الشخصية ورفع مستواها وتحسين عمليات التحميل وقضاء الوقت والطاقة والموارد والمال في تحسينها وجعلها “سيئة للغاية”.
“ثم اعتقدنا أنه مع وجود سوق حر لـ NFTs، سيرغب الناس في بيع أحرف تمت ترقيتها. ولذا فقد صممنا لعبتنا حول ترقية الشخصيات، أليس كذلك؟ كان هذا مهمًا جدًا بالنسبة لنا، لأنه بدلاً من محاولة القيام بشيء معقد للغاية، يمكننا نوعًا ما أن نتعلم الكثير من الدروس التي تعلمناها في Web2، والتي فهمناها من تصميم اقتصاديات اللعبة التي تتضمن ترقية الشخصيات، ثم نقوم بذلك نوعًا ما بطريقة تجعلها متوافقة مع Web3.”

